来源: 最后更新:22-12-27 02:17:47
昨晚玩了一会儿,今天玩了几个小时,2个主角选择的画家和游戏的路线,顺带男的负责修理升级,女的负责做饭。
总体感觉四代其实还是有很多闪光点的,比如状态和行动组合。
状态是在投入到某一个活动或者工作的时候会获得诸如“自信”“有创意”“专注”“快乐”等正面的,以及参加比赛输了之后的“伤心”、做饭维修“伤到手”之类负面的状态。状态最少有2个作用,一个是会带出目标系统,会给你一个可以完成的目标,比如通过对这镜子演讲或者赞美自己之后可以获得自信状态,然后很大几率获得”自信地画画“的目标,如果输了比赛获得”不开心“的状态,有几率可以获得跟他人聊天“抱怨遭遇”的目标。而第二个作用是有状态时对相应的工作或者生产有加成,比如我的游戏职业描述说最好是专注状态,所以每天上班前观下星有助于提高职业表现,再比如自信或者创意状态可以让画家画出更高品质的画,并且这些画还会带有自信或者创意属性(观星获得星图有专注属性),可以对环境中的人加成。
因为玩的时间还比较短,对这个状态系统了解还很片面,但我个人觉得这个是四代最大的特色了。
而行动组合就是指有些行动可以一起展开,比如很多人吐槽的上厕所的时候看书,再比如画画玩电脑的时候聊天,只要将2个人的家庭工作区挨得足够近,那么两个人的社交非常容易一直绿,因为他们会一直一边工作一边聊天……
其实状态和行动组合前几代也有,比如睡觉自然醒获得的加成,比如同桌吃饭就会聊天,但毫无疑问四代里这两个功能大大加强了。
另外就是人生目标被分解了,成为有第一步、第二步的渐进线,提出了更多具体的要求,感觉比以前直接的人生目标耐玩性和成就感会更强。
以前是我接触4代的24小时心得,总体来说感觉是在强化细节,明显感觉在谈话、升级、工作的时候选项会更多,在和往代相同的空间里,会有更多的可玩性。而最大的问题在于,现在这个版本确实从空间或者说内容上是不是太少了一点……难不成四代期望我们玩家自己去创造内容创造世界……
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