来源: 最后更新:22-04-17 01:15:59
对于第三方开发者来说,为iOS和Android平台开发应用是一个很有吸引力的业务。不过开发者需要做出一个“艰难的决定”,即如何通过应用获得收入。用更专业的话来说,那就是应用需要采用什么样的“商业化策略”。在浩瀚的“应用海洋”中,让应用被用户发现不是一件容易的事,而说服用户去花钱购买就更困难。越来越多的用户喜爱由广告支持的免费应用,但仍有许多开发者不知道如何处理免费和付费的关系。对他们来说,最大的疑问就是何时对应用收费,何时采用免费模式。针对这个问题,方法数码有几点建议:
一、采用多种盈利策略。很多应用开发者都会有这样的犹豫:为了从应用中获利,到底采取广告模式、虚拟货币还是其它。不要再纠结这个问题了,应用开发者可以采取多种方式。通常情况下,当我们碰到绝大部分对价格敏感、倾向于免费App并且几乎不会购买的用户时,还是会有小部分用户会为他们喜欢的App选择付费模式而避免广告的纷扰。因此在开发过程中,开发者可以选择为不同类型的用户开发不同版App:免费与付费。这种模式在出版行业非常流行,例如,英国卫报就针对不同用户发布了有广告Android免费版以及无广告的iPhone收费版;Echofon在所有的平台上都推出了免费与付费版本。
二、订阅模式。历史上来说,订阅模式和报刊联系在一起,但是近年来,它和音乐类产品联系起来了,比如说Spotify和Pandora。当开发者拥有可以不停的提供新内容产品的时候,比如说书籍,提供订阅模式就非常符合逻辑。有一个很好的范例,Emily Books就是通过他们的App,使用户可以成为月会员或是年会员,这样他们就可以每月获得一本新的电子书。此外,用户还可以获得书籍的书评,或是参与和作者互动的Q&A(问与答)活动。通过这种方式,为App的发展留下了空间。 Youtube app马上就会提供一个免广告的订阅模式,叫做“Music Pass”,它允许用户离线播放视频,或是在后台播放音乐。这个举动说明了订阅模式的巨大潜力。
三、提高用户体验。采用合理的广告收费盈利模式,增强用户体验,降低用户对广告的反感程度。广告本身来说是一种商业艺术,既要讲究商业利益,也要顾全顾客心理和艺术审美。因此,在什么地方什么时间植入广告,这是应用开发者需要深思熟虑的地方。如果你开发的是游戏应用,那么不妨考虑将广告植入到游戏过关或结束的地方。要考虑用户在什么时候会愿意打开广告,那么就相应的插入广告即可。若随意乱插广告往往只会弄巧成拙,最后只能惹得用户纷纷卸载。
四、提前考虑盈利模式。选择盈利的方式会直接影响App的下载量以及用户粘度。在开发移动应用之前需要提前确定盈利的方式,提前了解获利渠道至关重要,因为这涉及到功能、营销和后期发行的内容编写。
总之,盈利模式不是死的,关键在于如何去好好发掘和利用。随着移动应用客户群体的不断扩大,盈利模式之间不断进行碰撞和融合,未来也会出现更多的创新盈利模式。
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