来源: 最后更新:23-04-26 12:19:34
早在1849年,“互联网”一词就已经出现了,它的意思正是把人们相互联结,彼此交织在一起。而自从20世纪60年代它真正首次在技术上提出,并于70年代作为区域性学术和军事网络互连的骨干网使用后,这个由一系列广泛的电子、无线和光网络技术构建起来互联互通的网络,早已超出了它原有的意义,承载着海量信息资源传递和服务支持的双重公用。
如今,在网络的加持下,包括电话、广播、电视、纸质邮件和报纸等在内的绝大多数传统传播媒介都得到了重新塑造与定义,名为电子邮件、网络电话、网络电视、在线音乐、数字报纸、流媒体服务等新兴的数字化沟通与服务方式成为了我们生活的核心,围绕着网络,一系列技术的推广与发展,正从根本上改变我们的生活方式与认知逻辑。
分布式运算的推广使得云游戏成为了可能,而网络基础设施的普及则使得游戏直播成为了人们隔着千里万里彼此互动娱乐的新兴“集体活动”,而基于网络的种种在线办公、协调管理,也实打实地改变着企业与工作的组织逻辑,服务器成为了连接人们思想的中枢,统一的数据管理与高速的信息传递开始在人们心中扎根扎底。
随着时代的演变,网络,将如同人类神经系统一般,进一步深入到我们的生活娱乐当中,成为我们生活的核心——它不仅让人们可以更加方便地互相协作,还汇聚起了有史以来人类最大的知识库,就像我们的生活早已离不开电力一样,我们也早已离不开网络。
依托于互联网,我们如今在工作、娱乐等方面都拥有了更多的选择,在线协同合作成为了更多人维持效率的选择、云游戏则带来了全新的娱乐可能。
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云游戏、或者基于云或串流的游戏,包括传统意义上PC客户端游玩的方式、以及像xCloud这样主机厂商提出的PC串流玩主机游戏的方案,其基本原理都是基于网络传输视频信号实现的实时“远程”游玩,其中网络连接水平是决定它是否有优秀体验、能否流畅游玩的关键因素之一。
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能否快速稳定地用笔记本联上网,甚至可以说直接决定了大家日常生活中有怎样的体验。
正因为如此,能否快速高效地访问网络,即时地享用人类科技的成果,就显得格外有意义了——还在因为网络卡顿、断连、信号不好而发愁的话,就太痛苦了!家中网络覆盖不全、隔墙连网信号时断时连、看个视频三秒一卡.......
其实这些,都是可以通过新技术来解决的,英特尔酷睿处理器对Wi-Fi 6技术做出的积极支持,就正是为了解决这些难题。
网络的时代 需要Wi-Fi 6来加持!Wi-Fi 6是什么呢?其实它就是Wi-Fi的第六代技术标准。它基于Wi-Fi 5(11ac)的优点,进一步通过编码和调度方式的增强,大幅提升了空间复用的效率,从而使支持它的设备可以实现更低的延时、更远的覆盖以及更快的速度——简单来说,以往因为Wi-Fi 5的种种缺憾引起的网络延迟、卡顿,甚至是需要反复连接的情况,都将因Wi-Fi 6在技术细节上的进步而得到大幅改善。
首先,Wi-Fi 6对编码和调度方式的进一步优化,就大幅提升了网络的传输速度和传输效率,从而给网络使用带来了更低的延迟、更远的网络覆盖以及更快的速度——多网络信道和无线体验不仅带来了无干扰的多设备共用网络体验,也同时让用户从电缆与卡顿中解放了出来,可以说是全新的网络时代。
如今家中用网设备众多,十多个设备接入同一个路由器是再正常不过的事情——很大程度上许多卡顿、延迟的问题都是因为Wi-Fi 5落后的传输方式造成的,而Wi-Fi 6甚至可以说是这一问题的克星。
具体来说,十代酷睿处理器与十一代酷睿处理器中内置的Wi-Fi6AX201(Gig+)模块,是允许笔记本电脑同时向8个终端共享上行、下载的MU-MIMO数据包的——这就好比把道路从4车道单向扩充为了8车道双向,让其中的车流(数据流)可以从不同的道路同时、高效地驶出/驶入,是可以有效减少和避免因多设备连接网络而产生卡顿的。
其次,Wi-Fi 6还采用了OFDMA(正交频分多址)的调制方式,可以把各种大小的数据包从调制的角度组合打包在一起,有效地利用资源,提高网络的效率和稳定性,并降低网络的延迟,对于像在线游戏和云游戏这样对网络延迟有苛刻要求的娱乐项目而言,有没有Wi-Fi 6的体验可以说是有着天壤之别。
而且,它还增加了6bit的标识符,以区分不同AP相同信道的BSS,来保证不同设备有序准确地适应网络信道资源——就像立体交通概念一样,它可以让在同一个车道的车辆,根据发送目的不同分配到相互独立不干扰的立体车道,以有效地进行空间复用,提高最终的效率。
如果说每个接入无线网络的设备像一辆汽车,那么Wi-Fi6就像是拥有更多车道、设计更为合理、效率更高的马路一样,可以保证每辆“汽车”的畅行无阻——从此再也不用怕别人和自己抢网了。
总而言之,Wi-Fi 6意味着一个更加流畅、更加高效、更加方便的网络生活。
在线协作办公
在线上协作办公的情境里,通畅网络的重要性当然是毋庸置疑的——事实上,线上协作并不仅仅是今年这段特殊时期才兴起的,早几年前,就有很多个人和组织在尝试着线上合作的沟通方式了。身处异国的独立游戏开发者需要依赖网络来彼此同步沟通、宅家办公对于许多自由职业者也不是什么新鲜事——互联网带来的这种全新的可能,相比于以往集中办公的机制,有着更高的机动性和适应性,它给小组织和个人而言带来了无比的优势。
但如若离开了顺畅的网络连接,这一切都会像镜花水月一样只是一纸空谈——这些场景当中都没有企业级网络服务支持,家里用网设备那么多,互相抢网的情况下,他看他的视频,你忙你的生意经在Wi-Fi 6之前几乎就是难以想象的事情。
天天不是你迁就我工作,就是我得忍着糟糕的网络耐心工作,有选择的话,这日子还能忍?迟早要分——还是换成支持Wi-Fi 6的设备吧!
网络游戏/服务型游戏/联机/云游戏
网络游戏很好理解,那服务型游戏又是什么呢?所谓的服务型游戏,其实指的就是近几年来在发售初期只有玩法框架、依靠后续更新持续改进可玩性的游戏。这类游戏如果离开了持续不断的更新和稳定的网络体验,可以说是毫无游戏体验的——但要命的是,除罢服务器端本身的问题外,因为本地连接不畅而无法获取更新的情况可以说是时有发生的。
每天总共玩游戏的时间就那么点,光是因为痛苦的网络体验折腾怎么联上网、怎么保持低Ping值、怎么维持一个稳定的网络连接再花上个半小时一小时......图个啥啊!你在这屋折腾得死去活来,隔壁屋却因为“抢到了网”传来阵阵爽朗的笑声,怎么看都不像是现代的网络体验。
游戏直播/下载
还有像游戏直播和下载这种重度网络依赖的情景——虽然能保障信号和延迟,以及网速的前提下,传统Wi-Fi 5的网络环境一般不太会对这样的活动造成影响——但其他人可就遭殃了!糟糕的传输方式常常会造成一人用网、全家遭殃的情况不说,网络信号和延迟也常常未必能得到保障。
是暂停下载,给其他人用网让个道,自己忍到深夜偷偷用网?还是换个网络环境,让所有人都至少能够安心用网?
重度依赖于网络的社会生活,没有一个快速的连接速度,当然是不能忍的!
因而,在十代酷睿和刚刚上市的十一代酷睿笔记本上,英特尔就预置了Wi-Fi6AX201(Gig+)模块,来保证用户在网络方面的使用体验——而且在此基础上,十代酷睿在频率、技术上用心的雕琢还带来了强大的性能与流畅的操作的体验,而十一代酷睿优秀的架构设计、新型材料的使用,以及Iris Xe显卡的加持,则使得轻薄本的使用体验完全步入了一个新的世代。
用起来流畅,连上网舒爽,这才是一直以来大家期待的赛博时代嘛!
总结总之,对于这个网络已经渗透进我们生活角角落落的时代里,可以预见的是,它将会进一步成为我们生活当中更多沟通协作过程里的主要方式,而在这样的时代里,于办公而言,顺畅的网络体验就意味着生产力与竞争力,于娱乐需求而言,一个顺心的网络环境自然是再好不过的了——本来就是为了效率和开心才出现的网络,因为卡顿、延迟甚至掉线而把自己气个半死就太划不来了。对于半个脚已经迈进赛博时代的你我来说,试试酷睿处理器所支持Wi-Fi 6技术吧!毕竟,新技术出现的目的,不就是为了改善我们的生活吗?
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