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HTC(htc手机为什么不火了)

来源: 最后更新:23-03-26 05:28:26

导读:  HTC Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,也就是说Steam上之后将推出利用Vive功能的游戏。Vive头盔当中的左右眼分别为一块分辨率为1

  HTC Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,也就是说Steam上之后将推出利用Vive功能的游戏。Vive头盔当中的左右眼分别为一块分辨率为1200 x 1080的OLED屏幕,加在一起达2160 x 1200分辨率。

  HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。

  头盔可提供每秒90帧的刷新率,可提供流畅的沉浸式VR体验。头盔配备陀螺仪传感器、加速度计和激光定位传感器,能精确定位头部旋转,依靠一对Steam VR基站来追踪佩戴者所处的物理位置。

  在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。

  控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS VR的最大区别。

  从HTC Vive提供的三个第一人称视角Demo来看,HTC Vive所提供的体验正好呈现一个阶梯状:《the Blu: Encounter》由 WEVR 制作,用户处于海底一艘沉船的甲板上,一条大鲸鱼擦身而过。《Aperture Robot Repair》则是 Valve 自己制作的 Demo,基于《Portal》(传送门)开发。

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