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怪物猎人世界冰原飞爪撞墙怎么操作(怪物猎人冰原如何撞墙)

来源: 最后更新:22-10-20 12:59:47

导读:怪物猎人世界冰原飞爪撞墙怎么操作?飞爪作为冰原DLC新加入的内容,有很多操作技巧,今天带来的就是怪物猎人世界冰原飞爪撞墙实用心得分享,有需求的玩家可以来看看。

  怪物猎人世界冰原飞爪撞墙怎么操作?飞爪作为冰原DLC新加入的内容,有很多操作技巧,今天带来的就是怪物猎人世界冰原飞爪撞墙实用心得分享,有需求的玩家可以来看看。

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  飞爪撞墙实用心得分享

  首先,撞墙除了伤害不俗外(怪总血量的固定比伤害,且一次比一次高),倒地给队友带来的大量输出时间才是关键。

  要点就看一条:非发怒状态。

  基本不用考虑怪的耐力或动作硬直特性,只要是能看准怪是非发怒状态,就一定可以触发撞墙。发怒状态,怪的眼睛是红色的,游戏界面左下方怪物小图标下面的心电图是加速和红蓝线交替状态,小地图里怪物图标旁的标记会变红。如果眼睛变色、或看心电图变慢且是单蓝线、或看标记变黄,就是非发怒状态,可触发拍头及撞墙。

  简单说下识别怪发怒三种方法的优缺点:

  1.看怪的眼睛,最准,眼睛变成非红色一定可以撞墙,但比较费劲麻烦,除了像迅龙那样的大眼睛,大部分怪的眼睛都比较小,所以基本可以放弃此法。

  2.看怪物标记,最快最直观的判断(不过人物箭头会和怪物图标经常叠在一起...),但不够准,比如眠弹眠怪后(不是指怪瘸腿回巢睡眠)是一定可以抓头撞墙的,但标记仍会显示红色。麻怪后很大程度(不是一定)能直接发动撞墙,但期间标记也仍是红色。

  3.看心电图,和看眼睛一样准,包括上述的眠弹眠怪或麻怪后,怪的心电图都会立即变成单蓝线。但比看标记稍微慢一点。

怪物猎人世界冰原飞爪撞墙怎么操作 飞爪撞墙实用心得分享

  个人建议:

  以个人喜好看心电图还是标记都可以,但当打眠弹或麻弹时一定要看屏幕下方的心电图,若是变成单蓝线,就可以抓头撞墙了。

  PS:怪处于非发怒状态,其耐力动作及体征特性都会有变化。比如,动作会变慢,身体会变色,皮肤属性特效会变淡。这些虽然不用去特别注意,但熟悉更多就能抓住更多的飞爪预判或攻击时机。

  影响怪从非发怒变回发怒状态的因素,随战斗时间增长、怪受到的伤害、拍头的次数、怪自身的特性。就是说,准确把握怪的非发怒状态期,而且期间没拖太长,没过多拍头,不少怪可连续撞两次、有的甚至三次。

  影响怪总体发怒状态时间的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的伤害。兽龙种普遍怒气及耐力较高,鸟龙种普遍怒气及耐力较低,古龙和飞龙种中等、小个子的怪大都怒气耐力不行。

  比较典型的酱瓜,几乎全程都是发怒状态,且变回非发怒状态的时间相当短,除了眠弹或麻弹后没有有效对其实施撞墙的方法。然后,比如毒药鸟、麻贼龙、岩贼龙,受到一些伤害就会变到非发怒状态,再回到发怒状态也比较慢,能有效多次的撞墙及连撞。当然,同种怪的G位自然比上位强,上位自然比下位强。

  睡眠,麻痹,开场,换区,四种情况怪的强制非发怒状态。

  睡眠:一种比较理想的眠爆方式,在队友打爆桶的几乎同时,飞爪上身抓头发动撞墙,当然如果队友没有一击高输出的武器,最好还是直接飞爪抓头起撞(如果爆桶都在头旁边,需要转身衣或铁衣,不然会被炸开, 要么就等炸后同时上身),以免怪起身后乱窜,错失良机。不管是怪瘸腿回去睡觉,还是打眠弹强制让怪睡眠,都是让怪进入非怒状态。

  麻痹:麻痹怪的同时很大程度(不是一定)会让怪直接进入非怒气状态,麻完后可立即发动撞墙。

  开场:所有怪都可以撞至少一次,部分怒气及耐力较弱的怪可以连撞两次。

  换区:就不多说了,不实用,需要隐蔽进场,吸引怪的注意力,过程有点麻烦,而且往往队友会抢先进场。

  关于拍头。如果能发动撞墙就一定可以拍头至少一次,拍头会加快怪变回愤怒的时间,所以尽可能拍准、少拍甚至不拍。

  怪变非发怒状态的两种预判。怪被打倒地晕厥和怪一系列动作之后突然慢下来歇气,怪在这两种情形时很高程度就会立即进入非发怒状态,但心电图和标记会延迟会儿才会变单蓝线和变黄色,所以若想准确快速把握撞墙时机及发动连撞,就要在怪快起身前或快歇气完前,提前抓头准备好拍头或直接撞墙。

  怪变回发怒状态的一种预判。绝大部分怪变回发怒状态时会伴随一个大吼,这时候已经不能发动撞墙了,但心电图和标记会延迟会儿才会变回红蓝线和变红色,所以这时候若拍头一次怪没有发生转向,就须及时下来避免受伤。

  怪在空中时发动撞墙是摔在地上,不用考虑与四周障碍物或墙,是直接成功的(若怪飞的时候太高,离地面太远,是不一定成功的)。怪撞向可进行自然跳跃的高处边缘时是摔在低处,也是直接判定成功的。自然跳跃是指按住奔跑键能直接跳出的,不需要按圆圈。

  关于地盘争夺,基本就是送来的福利,因为来挣地盘的怪是处于非发怒(注意看心电图就明白了),适时抓其头撞向任务怪,以实现怪撞怪借力打力,如果期间任务怪也变成非发怒状态,就还可以进行第二次对撞。

  撞墙不限次数,只要怪不是发怒状态就能发动撞墙。本人最多一个怪发动过8次,其中包括1次睡眠后。

  总结

  转身衣或铁衣的上怪身强制无硬直状态,装配整备5,带来了几乎全程无脑吸血零解的粗暴输出姿势,同时也大大加强发动撞墙的效率,不再为想发动撞墙而总是被怪打下来、接而错失撞墙机会而苦恼。

  

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