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怪物猎人世界冰原金狮子装备选择建议 金狮子装备伤害测试

来源: 最后更新:22-10-20 10:23:10

导读:今天我们给大家带来了怪物猎人世界冰原金狮子装备选择建议和金狮子装备伤害测试,来跟大家探讨一下徹甲伤害天花板的问题,感兴趣的玩家不要错过了。

  今天我们给大家带来了怪物猎人世界冰原金狮子装备选择建议和金狮子装备伤害测试,来跟大家探讨一下徹甲伤害天花板的问题,感兴趣的玩家不要错过了。

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  金狮子装备选择建议

  武器

  首先是介绍武器,金狮子砲,金狮子筒。

  重弩(金狮子砲):主打彻甲Lv3,单发自动装填,伤害比尾王天道高45点。

  不吃猫饭/任意增幅buff,测试打木猪如下:

  天道打木猪:120点。

  金狮打木猪:131点。

  伤害误差9%。

  轻弩(金狮子筒):主打彻甲Lv3,攻击面板比恐暴轻弩高,唯一缺点少打眠弹。

  与恐暴轻弩测试伤害:

  恐暴彻二速射打出来dps:104.98(伤害253,时间2.41)。

  金狮彻三打出来dps:123.56(伤害257,时间2.08)。

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  弩枪客製

  轻弩:两迴避装填/两反动。

  两迴避装填:因为如果要走装需要三个装填,所以用两个迴避装填来做弥补。

  两反动:降低反作用力。

  重弩:3近,2盾牌/3近1盾牌1弹丸/三近1盾牌1弹速/4盾牌1弹速/4近1盾牌。

  盾牌:增加格档威力值,视你手感而定,建议装上,不然容易猫车。

  近身强化:打龙击砲增幅伤害所使用。

  弹丸重化:增加彻甲晕眩值。

  弹速:增加彻甲的射程。

  个人比较俗一点,选三近两盾牌,主要距离魔物需要中等距离,被打格档较优势,等到他倒下,翻滚2~3次就可以打出龙击砲。

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  重弩:金狮子砲

  用金狮重弩测试炎妃伤害起初有配无伤三,在我扣血的时候,触发挑战者,加上魔物愤怒,打出的伤害是187。

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  之后触发了,无伤3等提升20点的攻击面板,打出的伤害变更为190,却仅仅只有增加3点的攻击加成,我觉得不合理,由此推判可能到达了天花板。

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  那为了确定190,我特地找狩猎笛帮我吹攻大,攻击面版到达708,伤害依然维持190没变,所以已确定是190是伤害天花板。

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  但是第二个问题是:所以我的攻击面板要多少,才可以到伤害天花板呢?

  首先测试期间有猫的砲击术,武器金狮砲,测试对象炎妃,吃完猫饭的面板攻击是579,打出来的伤害是149,当挑战者触发的时候,面板攻击变更为609,加上魔物愤怒,伤害变更为186,吃下怪力种子再加上无伤一颗,攻击面版变更为624点,伤害变为189。

  在喝下鬼人药水,面板攻击变为632,伤害是190,粗估面板需要到624~632区间,才会到达伤害天花板。

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  再来,我想要把这个区间缩小一点,我去木人场测试打木猪,把攻击一颗拔掉(降低三点攻击),伤害就会掉一点,所以粗估攻击面板落在624~627之间,到达伤害天花板。

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  当然,龙击砲的伤害天花板跟著彻甲也是有测试出来,先与狩猎笛测试有吹攻大,三近+714的攻击面板,打出的伤害是668+183,后面自己测是使用攻击面板632测试,还是668+183。

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  唯一方法,四近身可以再增幅一层,但攻击面板落在632的话就没办法在提升上去,所以四近炸出来的伤害是692+188。

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  当然,眠爆的增幅就是另外再算,但面板攻击还是在624~627为最高。

  轻弩:金狮子筒

  前面测试就不概说,武器:金狮筒,对象炎妃,伤害天花板是179,吃下猫砲击术+种子面板攻击482,伤害是172,挑战者触发攻击面板是508,伤害变更到177,洒出鬼人粉尘变更为521,伤害是179

  从木人测试两颗攻击拔掉降低两点的伤害,所以粗估是508~514的攻击面板,就会到达伤害天花板。

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  配装分享

  重弩

  伤害核心用攻击跟挑战者,原因我觉得挑战在这版本,魔物时不时就生气,所以觉得用起来很顺畅,如果你想要伤害更高,可以使用无伤,搭配客製化回复,这个回复量会让你觉得很爽!又可享受到攻击,而项链也可以更换成利刃护石,把其他的洞数用攻击珠给补起来。

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  轻弩

  伤害核心用攻击跟挑战去撑起,如果你想要无伤,也可以更换无伤。

  个人习惯会吃猫的砲击术+增益攻击buff,所以这样搭配很足够摸到天花板,那跳曜珠就看个人手感,我是因为魔物闪招方便,配上我觉得好用。

  因为现在魔物打的招式都很广,烙跑闪招两相宜,但你可以更换的有很多:快吃,茸好,节食。。。都是你的好选择,看你有什么珠子吧。

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  以上分享给各位服用,顺便讲一讲彻甲流的心得,有人说彻甲不就是刷刷存在感而已吗?请不要小看彻甲流,彻甲在团队的重要性很高,不但可以帮团队晕眩魔物,让魔物频频跌倒,提供其他人更大输出空间,就算打不到头,射在任何部位,都有者相当不错的伤害。

  最后,彻甲的主流,一直都不是伤害。

  

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