来源: 最后更新:22-10-18 08:42:02
怪物猎人世界冰原熔山重弩怎么配?今天我们给大家带来了这份怪物猎人世界冰原熔山重弩配装推荐,如果各位重弩玩家在开荒冰原的时候遇到了什么困难的话,不妨先看看这篇攻略吧。
武器是熔山大炮,客制1攻击1吸血,贴皮全攻击,配件带2反动2装填1盾牌。
(点击图片可查看大图)
第一套和第二套的区别很小,第一套是攻击3,第二套是精灵加护3。
熔山贴皮我现在刚贴到第六个零件,就是熔山龙零件,不知道后面还有没有了,面板攻击是467,除以1.5后基础攻击是311.33,炮术5和猫饭相乘1.725,上限按结论算是2倍基础攻击力,311.33*(2-1.725)=85.61,算上3药7+10+10=27,猫饭15护符15一共是57基础攻击,这是标准套,然后还剩85.61-57=28.61基础攻击需要从珠子里来弄,无伤3是性价比最高的攻击技能,必出,还剩9点攻击力我选择了轰吼的2攻+1颗攻击珠来填满。
单人和多人时需要注意的:
单人时无伤3的占比率很低哦!不要浪费掉,可以换成击晕3。
在碰到觉得有点碍手的怪放弃第一套的攻击3转成第二套精灵加护3,比如金狮子这种不停压迫重弩的,因为咱收刀的机会是很少很少的。精灵加护3不要看它是看脸触发,实际上我觉得它是除体力3外带来的防御能力最强的技能。
多人也可以把无伤3换成击晕3,因为击晕3等于你放弃一点点的伤害来提高其他3个人的伤害。然后面对历战怪时稳妥一点也可以选择精灵加护3来帮队友省猫。
整备3是我想了很久才使用的,发现这个技能其实被低估了,减少的2件衣服30%d的冷却很强,我一般是铁衣+转身衣,起手先转身衣撞怪,然后披铁衣,当你的铁衣结束后,转身衣已经好了。因为转身衣改版之后消耗的很快,让你连续莽很久,或者是看情况选择第二次怪消怒之后的撞墙。
打炎喵蓝阿姨选择耐火+回血喷雾(背后靠墙站撸,核爆什么都硬抗)。
关于耐震3:
这个技能你仔细看一下熔山的3件衣服后会发现这是送的,根本就不占你的珠子和技能位,而且耐震3对于很多怪以及丝瓜有奇效。有时候他踩地板那个技能似乎可以免疫伤害。
单刷丝瓜的话要注意一下捕食,这个重弩带强壁也防不住。
然后关于KO3这个技能,确实是没有,这确实是一点瑕疵,但是可以通过转身衣+免疫/耐热衣装/耐冰中的一件来达成无限衣装,然后在衣装上装击晕3。
因为从刚开始玩榴弹必配KO3到现在的不太觉得这个技能重要,主要是单人的话怪击晕值本来就不高,就算没击晕也能晕很多次,我更注重的是伤害,多人的话怪在3晕以后的积蓄值实在太高了,而且怪的头不一定朝向你,反正多人都是无脑射能蹭到头就蹭头,也许你配出的击晕3只能帮队友多晕1-2次怪就死了,所以我现在没有多觉得KO3是必要的。
关于不出耳塞:
我感觉耳塞对重弩没什么用,唯一有用的时间段就是几个怪碰面那十几秒可能会不停吼,然后某些怪比如炎妃龙会大吼接一个连招,不过我因为大吼接连招死的次数很少很少,几天才会这样死一次,你觉得因为耳塞死的多就带呗,在其他时候等于占了技能位置,而且利刃护石已经占了耳塞4的位置,强行凑出5耳少15个珠子孔人直接废了,迅龙3真节弹可以试试带
为什么用炮术5不用真节弹:
这两套装我都用了半个月,最终选择了炮术5,两个伤害比较实在太麻烦了,要考虑的因素太多太多了,就说说体感和自己的想法好了。我自己平时单刷力战怪比如金火龙这种,真节弹每次都比炮术5多花1-2分钟时间。我的真节弹打法是上来卸光扩散,然后直接回家玉,再上去卸光扩散,不回家用剩下榴弹打到结束,
炮术5的话开局扩散全中,卸完所有扩散是8000+,迅龙真利刃卸完按照数据来算的话会多12%左右的伤害,迅龙3单刷我这个打法按冰原怪的血量来算必须回第二次,第二次来了还得想办法控怪,虽然熔山的控制确实是强,但不停找怪的攻击空隙填扩散是很烦又危险的事情,特别是高伤害力战调查,金火龙金狮子这种一下非死即残的。
补充:
为什么我选择真节弹爆发完回家取子弹这个打法,理由是冰原的怪血量大多在1.8万到1.9万,真节弹扩散按照稳定加40%弹量来算卸光在8500左右,我爆发一波加回家玉再来一波扩散就是1.7万,可以直接炸进捕获血量了,和一背包子弹打到底的话我觉得是这样比较高,其中比较的话还有赶路时间内损失的伤害,所以没法计算。
我觉得真节弹唯一能超越炮术5的时间段,或者说怪的血量只有回一次家带着第二包扩散弹很快赶到并且全部卸完+不多久就直接捕获走人这种情况(按冰原怪血量),只要陷入你开几炮就停手举盾挡怪和怪过招这个情况,炮术5马上会反超真节弹的爆发,因为平稳。
主要还是看回不回家,反正炮术5基本不回家就靠榴弹占比高不怕利刃乱随机打稳定伤害,不是因为我真利刃的扩散每次0触发,炮术5的普通利刃每次疯狂触发(这边之前可能说的不够准确吧,打法是真节弹上来把扩散全部卸完,不射剩下的榴弹,然后直接回家玉,拿着第二包扩散弹,然后把所有弹药打完这个打法,而不是真利刃和炮术5都是一背包打完真利刃必须得回家取子弹这个意思)。
真利刃说白了就是靠起手扩散拉伤害,理论伤害最终打完两个套装都差不多甚至可能真节弹高一点点,但你打多了你就会明白有时候真利刃开局的扩散1颗都不给你触发的感觉,你少触发一颗你就已经输了,赌脸嘛,我不赌,我选择稳健,当然你说你扩散疯狂触发节弹,或者你把把精确到27.5%触发率,那没事了,请不要来谈真利刃和炮5哪个伤害高这个问题了,因为不好计算。
就算是站桩触发率固定了这样算,怪血量不一样,会影响到捕获时间,同时卸光扩散后,炮术5是靠榴弹开始慢慢追回伤害的,追回之前打完了,就是真利刃好,追回后打完了,就是炮术5好,就这么个道理,这还只是只谈理论伤害,没有考虑到真节弹击晕次数多,打完所有子弹花费的时间更多这类问题。
铁壁3:
我觉得防性3是最棒的防性位置了,多不嫌多少不嫌少,正正好好(金狮子一个斗气下压在40%血左右,只要不贪枪被其他技能连打,绝对不会死,它身上还插着你的榴弹呢,延迟吸血懂我意思吗)。
为什么不用金狮子重弩:
这个武器除了组队可以边打边走划水外其他都被熔山完克,只有3盾比熔山1盾好,但是自动换弹更危险,并且可以走射,有的怪跑的远熔山会倒退赶路掉伤害,纯榴弹站桩也打不过熔山,更不用说眠麻+好中的狙击龙弹了。
鞋子和手可以任意换,头胸腰我推荐还是这三件最好,除非想出耳塞选熔山脚,补充一下:你可以选择炮术5出耳塞,但你要做好付出大量代价的准备,或者就迅龙3真节弹老老实实带耳塞更好
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