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《巫师3:狂猎》白金心得感想及评测 巫师3狂猎和白霜

来源: 最后更新:22-10-08 08:46:38

导读:人气RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,相信玩家们都已达成不同程度的通关,游戏怎么样?下面为大家带来玩家“翡冷翠一夜”分享的白金感想及评测,一起来看看吧。

  人气RPG大作《巫师3:狂猎》已经发布一段时间,相信玩家们都已达成不同程度的通关,游戏怎么样?下面为大家带来玩家“翡冷翠一夜”分享的白金感想及评测,一起来看看吧。

  24号拿到游戏,9号白金,耗时120小时左右,日均接近8小时,翘课无数,为了这游戏我也是玩命的拼,如今这段史诗般的传奇故事也终于是画上了一个圆满的句号,心里甚是欣慰。

  游戏真的是一款好游戏,虽然游戏问题确实多了点,但是游戏内容真心绝赞,不然也不会吸引我一口气白金了它。

  对于网上数之不尽的非议,我粗略的看了看,发现其实大部分原本完全可以避免,原因无非还是两个字:跟风。我想说有的游戏跟风也许可以收获惊喜,但RPG 跟风那十个里面九个死,RPG本身就是慢热的,需要投入足够的耐心去品味个中魅力,而盲目的代价就是糟糕的体验然后令人不快令人开喷。当然这也不能说完全怪玩家,主要还是次世代初期游戏确实慌,而巫师3上半年以来宣传攻势过猛,难免不引起跟风热潮。对于跟风而后失望的我只能说长个记性吃个教训,对于部分纯粹为黑而黑的我只能呵呵。以下正文。

  放眼近几年的RPG,自11年老滚5创造了一个难以企及的高峰之后,却鲜有再能让人惊叹的作品,老滚5的时代一直持续了四年之久,直到去年的龙腾3才算是重新让我找回了RPG的热血,然而当我体验过巫师3之后再回头去看龙腾3,才体会到龙腾3的硬伤之多,很多原本可以做到更好的地方却让人空留遗憾,支线的设计,伪沙盒下空洞的世界,作为审判官做出的选择所欠缺的影响,空泛的代入感与游戏体验,Bioware的能力在EA手中似乎受到了不应有的限制,令人无不扼腕叹息。老滚5确实是一个RPG时代的象征,但是11年的水准时隔四年真的还足以承受玩家们日益见长的审美与要求么?曾经令人惊叹的开放而庞大的天际省在沙盒之风盛行的今天还能代表沙盒游戏的龙头么?属于老滚5的时代似乎已经开始疲软甚至衰朽。

  CD Project这群疯子似乎注意到了这一点,他们蛰伏了数年之久,观察着整个RPG类型的格局,汲取着来自其他类型游戏的经验,用昨天看到的那篇来自知乎的评测的话来说就是集百家之大成,他们注意到了沙盒游戏下的诸多弊端,尤其作为RPG应该做好的剧情因为过于开放的游戏格局而显得松散,而显得空泛,但他们明知这一点却还是敢于去做,无愧于我上文所谈的疯子之名。而结果就是,集百家之大成的巫师3在沙盒游戏这个大的类型上做出了继老滚5之后的又一次飞跃,给出了一个如此庞大,如此富有活力,如此成熟而又绚烂的奇幻世界,它不像近几年的沙盒游戏那样普遍空洞缺少互动,它仿佛是一个真实独立的世界任君探索,每一个细节之处皆可互动,玩家的每一个决定都可能改变一个小村落甚至整个世界的格局,让人可以体验到这就是一个近在眼前可以触碰的故事。

  老滚5的时代该揭过去了,这个担子它扛了四年也该休息了,巫师3用品质证明了它绝对有着足以位列顶尖RPG的水准,和老滚,辐射,龙腾1,ME三部曲并驾齐驱的实力,重新定义次世代RPG的头衔,非它莫属。年度最佳RPG无悬念,年度最佳提名也是板上钉钉的事,巫师3绝对有这个实力,相信我。

  【题外话:我知道会有一些人说我无视了血源,我这里必须坦诚我没有把血源放在考虑范围因为魂系列在RPG里完全是剑走偏锋的典型,不能否认的是它走的很漂亮,但却也和传统RPG完全区别开来,在它身上完全看不到传统RPG应有的要素,实在是不能放在一起比对,说不定就像当年黑魂1击败老滚5一样,血源击败巫师3也是完全有可能的事,也欢迎打脸,这样的局面我也会很高兴看到毕竟我也是大法信徒。宫崎英高开创了魂系列这个RPG中的奇葩,但也终究是与传统相背离的流派,所以我所说的RPG里并不包括,见谅。】

  这是我目前为止最满意的沙盒游戏,也是我最满意的次世代游戏,我希望这个世代里可以有更多这样的好游戏出现。

《巫师3:狂猎》白金心得感想及评测

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  以下,算是个人的评测。

  剧情

  作为重新定义RPG的一代新秀,剧情这一块是必须大谈特谈的,尤其巫师系列一直以剧情出彩,然而作为评测秉着不剧透的原则又该如何大书特书的和各位分享,这着实令人头痛。

  首先我想说的是,巫师的故事不同于龙腾,老滚那般宏大而富有史诗感,它讲述的一直是以杰洛特个人故事为起点而展开的覆盖各大国度以至于整个世界的传奇,它没有像老滚龙腾那样史诗的展开,而是选择以杰洛特个人的视角来给玩家讲述故事,哪怕是到了如今的第三部它所讲述的依旧是寻找养女这样看似无力的内容,这样做的代价就是缺少老滚那样的剧情张力,不过换来的却是其他RPG所不能比拟的紧凑与节奏,这也是所有沙盒游戏最容易出现的诟病,而巫师3却可以从寻找养女这样普通的出发点引领玩家见识到北方诸国的混乱不堪,种族矛盾下的人性黑暗,以至于天球交会白霜灭世这样宏大的内容,从这一点来看就令人不得不佩服巫师3的编剧【注:由于巫师本身是小说改编的游戏,制作组方面在剧情这一块有特地邀请作家参与编剧工作,因此巫师的剧情加分许多,这也是个好的方向,毕竟讲故事还得专业的来】

  即便是我上文所谈及的巫师3拥有集百家之大成的沙盒世界下,巫师3的剧情却依旧不失活力,令玩家在数不胜数的支线与探索下依旧不会忘记还有主线的故事在等待自己,还有那个白发的姑娘在等待杰洛特。

  然而巫师剧情的魅力还远没有说完,除开万里寻女这个普通的剧情出发点,即便是作为主角的杰洛特依旧并不超凡,哪怕他的名字通过诗歌传遍了北方诸国,哪怕他与数位皇帝都有交集,他依旧不是无所不能,他依旧只是个普通的狩魔猎人,也要面对来自普通民众的异样眼光,面对种族排斥的无奈,最多是身手不凡猎魔无数罢了,在本作剧情中的很多地方,他都显得是那么无力,面对狂猎的攻袭他无力阻挡,面对白霜灭世他也只能绝望,剧情方面甚至还远不如养女希里作为时空女王来的牛逼【即便是实际操作也是被希里吊打的份啊摔】,但是他还是愿意站在希里身前保护她,还是愿意站在最前线保护他所爱的每一个人,平凡而伟大,足以引起每一个玩家心中的共鸣【当然也会有吐槽一代狩魔猎人各种渣的23333】

  总而言之,巫师3的剧情部分完全可以放心,后期也不乏凯尔莫汉之战和最后纪元这样的史诗章节,我个人给9分。

  画面

  画面方面,该怎么说呢....首先要提的自然是缩水问题,对比早期宣传的画面,拿到玩家手里以后巫师3的实机画面那是相当的寒碜,不过毕竟不是第一方作品对于次世代机能的掌握从一开始就不该抱太大期望,即便是缩水了巫师3的画面同样可以令人心旷神怡,正如去年的看门狗虽然缩水仍不失令人惊艳的雨景。

  首先这次的巫师3画面最大的亮点就是它美轮美奂的光影效果,不论是日出日落都美到极致,配合茂密的林木投射下来简直美哭我,投射在建筑上衣服上以及武器上的反光同样美得让人舒心,当骑着骏马在山林间迎着阳光驰骋,那种感受无法用言语来形容。说起光影,又得说到那天边的云海,在巫师3里每一团云都是有其独立的阴影投下,看天边云卷云舒,配合着光影变换,那种美感是震撼的。这种动态天气配合光影的震撼与舒心,在这之前是GTA5做到了极致,而眼下巫师3又做出了新的高度,必须点赞。同时,说起这份全局光照,在这之前只有大**做到了,如今又多了一个巫师3。论动态光影与天气效果,巫师3已然站在了巅峰。

  说完光影,来说说植被吧。巫师3的植被覆盖率可谓是次世代最强的几款之一了,然而初看之时密密麻麻漫山遍野的植被随风摇动令人震撼,仔细观察后却发现植被细节做的其实.....说白了就是纸片树纸片草。再加上无时不有的劲风吹动,才会令玩家产生心旷神怡的美感,然而截图之后你会发现,静态下的植被实在是不能看.....不过能有如此茂密的植被覆盖,要求也不能太高,机能就那样大家心里都清楚,至少漫山遍野风吹草动配合全局光照下已经让人很舒服了,论风景大作,巫师3绝对足够领衔,我光是截图就几百张了.....

  不过同样的,巫师3画面问题也不少,首当其冲的就是它糟糕的雨景,简直就是上世代水准,而且掉帧严重完全让人没有继续游戏的欲望,我遇到下雨一般都直接冥想换天气。

  总体而言,画面我给9分,不算顶尖但确是令人看着很舒服的风景大作。

  游戏性

  为什么说巫师3的沙盒富有活力而不空洞?很大原因其实就是出在游戏性上,可以说巫师3如果没有它丰富的游戏性,也就没有它这么成熟的沙盒成就。

  首先必须提到的就是它的支线,不同于大部分游戏支线的空洞乏味与内涵,巫师3的每一个支线都投注了不比主线少的热情与功夫,每一个支线都有一段属于它的故事,可以令玩家见识到在北方王国一片混乱之际,这个动荡社会形形色色的各个方面,有人性背后的黑暗,有战乱下的无奈,有怪物肆虐下的崩坏,每个玩家都可以找到可以引起自己共鸣的那一个。

  而更为令玩家闹心的还是游戏里无处不在的选择,说到这方面我就不得不说起去年的龙腾3,作为一代审判官领导着审判团这样一个对整个世界都举足轻重的团体,主角做出的选择不算少,然而引起的结果却是一板一眼的交待,整个世界该怎么运行还是怎么运行,缺少那种令玩家或惊叹或叹息的发展。CD Project似乎明白这一点,所以把选择这个主题发挥的淋漓尽致,全程贯彻着【两害相较取其轻,两利相较取其重】这样一个原则,鲜有圆满的故事结局,经常可以令玩家发出【卧槽怎么能这样】的惊呼而后读档重来,这正是巫师系列的魅力所在,不论是主线还是支线,玩家做出的选择都会对事态有着巨大影响,有时候不同的两个选择,就会产生两个完全相悖的结果让玩家吃下,有什么样的因就有什么样的果。就像巫师2里甚至可以有两个没有任何重复内容的第二章。

  有的玩家又会说难道就不能给个好的结局么,非要每个支线都让玩家纠结半天闹心半天么?那么我只能说,巫师本身就是一个黑暗的故事,黑暗无处不在。

  除开支线与选择,巫师3的收集要素同样不少,当玩家打开大地图便可以看到密密麻麻无处不在的问号,这也算是沙盒游戏的特色了。不过巫师3在这方面也是下了不少功夫,各种类型的收集要素都可以让玩家不会产生乏味感,打倒守护宝藏的怪物收获强力装备时的满足,翻山越岭后看到出现在眼前的魔力之源时的惊喜,遇到高级怪物被打倒时的挫败感与无力感....正是这些不同类型的经历给人以不同的游戏体验吸引着玩家在这片庞大的奇幻世界里不断探索,每个人总能找到属于自己的那份满足。

  游戏性方面,我给10分的满分。

  游戏体验

  关于巫师3的游戏体验那真的是喜忧参半,褒贬不一,我在这里也分开来讨论一下这方面的问题。

  先说说优点吧,得益于富有活力的沙盒世界以及出色的剧情与支线设定,巫师3拥有出色的沉浸感与代入感,完全达到了美末的水准,就像我之前说的巫师的世界仿佛近在眼前可以触碰,每一个细节之处都可以引起玩家共鸣,每一个选择都可以让玩家纠结闹心,这给游戏体验加分太多。

  然而我说了这么多肯定有人会说你丫绝对巫师吹,全篇到底都在洗地都在吹逼,然而我以上说的所有内容都是为了接下来的内容做铺垫,因为说起游戏体验的缺点那实在是太多了,一句话总结就是:波兰蠢驴wqnmlgb!!!

  我说了那么多优点,然而却丝毫不能掩盖巫师3游戏体验之糟糕,平常帧数虽然没有大**那么夸张还算稳定,但是当遇到下雨天那帧数简直可以让PS4爆炸!!!尤其在沼泽环境里简直了!!!

  但是事实证明帧数这点小问题算个屁!!!游戏全程下来,贴图载入错误几乎无处不在,还有各种贴图载入缓慢导致地面各种鬼畜,严重影响游戏体验,但噩梦还没有终结!!!

  游戏bug方面说得好听叫致敬大**,说的难听叫青出于蓝而胜于蓝!!!我大**都白金了,全程下来遇到的bug基本一只手数的过来,然而当遇到巫师3 那些都只是毛毛雨!!!巫师3的恶性bug太可怕啦,各种物品浮空不说,还有npc身首分离上演无头骑士异闻录,怪物尸体倒地以后离奇鬼畜狂艹大地我仿佛听到了大地妈妈的痛苦呻吟!!!这些都不算完,游戏过程中还有npc各种神隐各种无法对话,哪怕我都贴到他身上三百六十度无死角按X还是没有任何卵用!!!最可怕的还是在于各种主线bug导致任务无法完成,大**的bug多少还不会影响游戏正常运行但是巫师呢!?无法攀爬这种恶劣bug都有简直让人想把方圆十里的狗全日一遍!!!其他游戏内容方面我都尊重CDPR,然而在游戏问题上我只能怒骂波兰蠢驴波兰蠢驴波兰蠢驴!!!没实力就别乱开嘲讽,当初还笑大**,如今简直呵呵哒!!!年轻人吹什么逼啊,不知道吹逼的最后都死了么!!!多么好的游戏内容却被这些恶心的游戏问题拖了后腿!!!原本满分的作品硬生生的被拉低一分!!!屮艸芔茻!!!

  好了以上吐槽完毕,真是爽快,游戏体验打分我只能给8.5分,再好的游戏代入感也比不过如此之多的bug恶心人。

  总结

  巫师3这款游戏呢,确确实实是款难得的优秀作品,游戏内容上无可挑剔,但奈何游戏问题太多严重影响了整体观感,最后的结果就是招来无数跟风黑。然而抛开帧数bug这样的技术问题,巫师3完全是今年以来最值得一玩的好游戏,也无愧去年VGX年度最受期待作品的名头,满分的素质虽然因游戏问题打了折扣仍然有着9分以上的高水准。

  一句话评价,佳作以上,神作未满。

  总体评分我给9.1分。

《巫师3:狂猎》白金心得感想及评测

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