来源: 最后更新:22-10-08 03:33:36
通关之后花了很长世间准备,这次材料充分了,来看看这游戏到底能打出多高的伤害。
这次,分3种我认为能够达到剑术单次最高伤害的方法,不仅仅是拿来娱乐测试,是完全可以纳入实战的加点和玩法
加点(测试加点都是随意点的)和发现的细节最后放出,下面开始3种测试结果。(结尾开发第四种,高能!)
首先我要说,重点是帝国军的手套(群岛城堡里,桥旁边的护甲师有售)。+50%的爆伤,应该是全游戏剑术流最好的手套,即使是猫的10%攻击加成也是渣,强烈建议所有剑术玩家装上,即使是重甲,我装上之后重击暴击伤害+600多,相当划算(全轻甲吃黄点的看伤害选择)
其他装备,极品熊一套,银剑50%油
伤害有浮动,所以确实没有太精准的数据,但是我提供的基本算是多次测试里伤害比较靠谱的了
水鬼这东西也比较脆,所以比较适合测数据
另外,如果说你经常感觉怒气爆发打飞了,那我能每次打中水鬼是因为之前给他吃了一发 强化北风 ,这个炸弹带冰冻,冻住了就是给你完全打个满伤的节奏,很多怪都可以这样,也是我无意发现的小细节
1.常规重击熊
装备:极品熊一套,手套换了上面那个,未打3个%攻击符石
未嗑药
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沼泽巫婆+雷霆
伤害:
比我上次预计的高一点,满突变,50%油差不能打2W3左右,而且伤害比较稳定,更重要的是,带上了嗑药回25%的最大生命值,这套加点和配装可以通吃游戏,是我认为的重击里输出和生存并存的套路。
2.炼金爆伤油
未嗑
沼泽巫婆+雷霆
和一般重击熊差距不大,重点是炼金涂油系最后一个,对目标种类生物加100%的爆伤,这个伤害不显示在面板上的,然后我发现了一个很蛋疼的蜜汁问题
(磕大狮鹫版)
由于未知的原因,伤害非常不稳定,而且这伤害有也不高,我把问题归咎到大狮鹫的身上,然后不磕狮鹫做了一系列测试,然后我就震惊了。。。
2W5,刷新纪录!
这个伤害一下子就出来了,注意我没有磕大狮鹫,而且伤害稳定,明显高一些,我不知道大狮鹫和怒气爆发有何种迷のBUG,但是不磕这药,一身轻松。100%的爆伤加成虽然美好,但是,2W5如果是极限就没有下文了。
3.极致熊
未嗑药
把25%回血给下了,上剑术技能让突变提供的伤害最大化
沼泽巫婆+雷霆
重击爆伤实际上有BUG,我有次测试面板有5000,但正确来讲4900应该有的
还能更高嘛!
再次刷新纪录!
然而。。。
当我以为2W6是剑术的能达到的单次最高伤害左右时,我突然想到,猫的装备是加攻击的!!!
然后,前方高能!小心脏做好心理准备!
未嗑药
沼泽巫婆+雷霆
衣服,裤子,鞋子换成极品猫,有40%的攻击加成,打上3个%符石(符石提供的伤害面板上好像要把剑拿出来之后才有效果的),面板重击爆伤轻松上5000~
测试的比较少,但是上2W6,很轻松!
但是,40%的攻击力加成不能这么小啊!再来!
瞬(Fire )间(in)爆(the)炸(hole)!
再刷记录!2W9,我的天。。。我曾经说正常途径伤害没法上3W,自己打脸打了一半了。。。
剑的伤害浮动经常导致最终伤害有好几千的差距,我相信2W9绝对不是最高的伤害,但是离这个数字也不远了。
加点和细节:
一般重击熊
这套加点和装备是比较正统的重击熊的加点,熊善用格挡会很强,而且配上25%的回血,生存完全没有问题,5000的血看似很脆,实际上正常的伤害已经基本秒不掉你了,血魔煎熬这个前期被忽略的药到后期非常好用,回血应该是按照伤害百分比算的吧,配上重击的高输出,如果不是强吃一套,经常可以满血出发沼泽巫婆加伤,算是实用的重击套路了,生存输出都有保障,肾上腺素回血可以换成不动如山,不动如山+熊本身很硬在很多情况效果都很不错,最后的红色突变可以换成绿色提升900的生命值,看你喜欢
炼金剑
炼金这套加点比较极端,强行就是为了100%的爆伤,大多情况普通攻击有较为明显的提升,但是紧张的格子数少了25%的的回血,想满血出发沼泽巫婆效果就变得非常困难,我测试的时候也是捣鼓了半天,下1个剑术技能上1个25%是可行的,保证了生存能力,但是还是属于半吊子炼金流,不太推荐的套路和加点
极致熊
(炼金方面忘了截了,主要点出耐性和突变强化就可以了,其他随意)
叫极致熊,就是尽可能输出最大化,强行堆攻击的加点了,回血比较成问题,虽然有高等燕子,配合血魔也还不错,主要还是很吃操作,操作比较好的用这加点输出暴力是肯定的
极致输出:
加点和极致熊一样
把衣服,鞋子,路子换成猫,手套是重甲手套,这套装备和加点是更纯粹的堆重击伤害的套路,剑术伤害之高令我惊讶,普通输出已经完全不比100%爆伤的炼金低了,怒气爆发的输出更是爆炸,但是也注定的很脆,如果操作足够好,有自信,用这套打出去就是各种爆炸,我砍这水鬼,轻击爆3000左右(这还是没有点很多轻击伤害加成的技能),重击爆5000多。
不要说我为什么穿猫不走轻击,轻击再怎么,应该都不可能达到重击的输出,灵活快速是轻击流的特点,这个加点,什么都别说,玩的就是心跳,我考虑以后就用这一套继续玩了,本来后期已经各种吊了,这样强行输出又生命堪忧的套路简直是太爽快了!
细节发现:
1.有人会问为什么不上3个%的攻击符石让伤害最大化,实际上我这次测试也是为了试试这个符石的效果,然而,15%的攻击加成对于重击的暴击伤害来说只有100左右的提升。。。那么按照极品熊剑的伤害的15%,算成暴击伤害,也差不多100左右,上述测试中可能有,我弄混了,某些情况有符石,但是,实际上没什么luan用。。。
所以,大家可以不用纠结要不要上这个符石了,换成燃烧和流血,效果绝对会比这个更值得。
2.大狮鹫煎药:本来这东西算是很BUG的药了,但是,实际上我是觉得这个药略坑,满体力一刀重击就空了,和一丝体力一刀空伤害来说应该是没什么区别的,对于重击流来说虽然体力没有太多用处,但是需要用怒气爆发的时候,缺点就暴露了,如果把这药换成加攻的药说不定效果更好。这个药最大好处应该是对于伤害相对于怪来说较低的情况,可以提高客观的输出(如果有效的话),对于重击流本身只要2,3刀就能解决怪的情况,不是太推荐
3.炼金对涂油目标增加100%爆伤看似很美好,实际上对怒气爆发的伤害提升非常有限,但是,对于普通攻击的提升却比较明显,轻击和重击的暴击伤害提升大概在4、500左右,考虑上浮动,实际效果还算可以,大多情况比剑术减25%抗性来的明显,但是对于狂猎这种没有归类的怪,没有油可用就比较悲剧了(当然狂猎不多就是了)
4.马里波:这个药说加1格肾上腺素,实际上如果点了战斗加肾上腺素,那么一定要战斗之后再磕这个药,立马就2格肾上腺素,但是,如果这个药BUFF还在,无论是再进入战斗,还是再磕药,都只有1格肾上腺素,所以最有效的就是第一次嗑药的时候。
5.肾上腺素的累积:说是只有3点,实际上是类似于100点能量槽,满了就1点的计算方法,有时候我马里波磕一瓶直接从1点肾上腺素变成3点,那么实际可能是1.5磕了之后变成2.5,但是巫师里是四舍五入的(活力回复12.5面板上是13),所以实际上虽然可以当3点用(黄点的施法),但是某些技能加成的效果不是3格的效果,我怒气爆发经常爆1W9,2W左右的伤害应该就是这个原因,初期测试我花了大量时间才发现这个问题,后面通过多战斗,长时间累积尽可能多的肾上腺素,伤害确实是上去了
PS:有个煎药会战斗的时候不断提升攻击力,我没有这突变,我记得好像是女夜魔,然而剧情里的的我都放过了,还有这东西没,如果有这东西,我真的想试试人品好能不能上3W5。。。
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