来源: 最后更新:22-09-30 08:43:55
会员:hero7727 原创
玩了一遍 大概50多个小时吧(本人不喜通主线 喜欢旅行 逛街 做做支线 各个公会都没有通 但都做了几个阶段了)
现在谈谈感受
画面
这一作整体画面还是不错的 特别是有些地下城的景物美轮美奂 有种身历其境的感觉 确实不错 但瑕疵也很多 草地简直就是纸块 山地土块也非常的简陋难看 人物立体感比前作好很多 女人也稍微像点女人样子了 但是。。。。。。 我要说 精灵(男)怎么捏都像个妖怪 根本不像我想象中的精灵样子 就是妖啊 捏了6次 看了6次开头 我终于捏出了一个黑妖。。。。。。 悲了催的
动作
发售前 说是新引擎 看了预告 才知道还是改良的 既然是改良的 自然受人诟病的动作系统肯定存在 走路飘还是有那么点 跳跃完全没有改进 杂技型跳跃超出了重力理论 还有第三人称拉远了 总觉得人物和景物不协调 说不出的变扭 人物战斗动作也怪异 我用的男黑妖 魔法姿势就很白痴 不过好在我一直用第一人称
世界
平衡
接下来更NB的来了
关键字 锻造 附魔 炼金(这大家都知道的)
有些是概念的问题 一个戒指能附魔增加锻造技能 我觉得一点也不符合逻辑 可能是制作人觉得可以附魔的内容太少 但也不能这么搞啊 然后BUG就乱了 虽然防御值有上限 但似乎攻击值没有 所以就发生了两刀一条MASTER顶级龙的杯具 一个游戏制作要考虑方方面面 平衡性是很关键的 可能有人说你不要用这个BUG不就好了 我会说改一改此平衡性BUG很难吗 其实这些细节都是小事 改起来一点都不难
然而这也是个态度问题 细节决定成败 我觉得这个公司出的东西就像是披着鲜亮外衣的粗糙汉子 辐射如此 上古还是如此 外表的华丽没法掩盖他内心的粗糙
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标签: 《上古卷轴5:天际》玩后感好坏参半 《上古卷轴5:天际》玩后感好坏参半攻略秘籍
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