来源: 最后更新:22-09-30 02:40:25
一:同伴系统
1:同伴无法自然升级;
2:同伴对装备的取舍非常“不专业”;
3:无法对同伴的行动方式进行指示(“退开点”“离我远一点儿”“跟紧我”“尽量冲在我前面”“尽量用近战武器”“尽量隐藏好”)。
感觉同伴系统做得很粗糙,各种被挡,各种被推,各种无法配合(尤其是潜行流)。
二:自由度
1:许多任务没有第二选择。(凭什么要玩点儿法师公会的剧情就只能加入他们?凭什么去到吟游诗人公会就只能帮他找谱?)
说是自由度高,也不过是围绕在主线周围转圈而已,难道预先规划了五六条路线就能叫自由度高哈?而且支线大多独立于主线之外,做不做对人
物没任何影响(起码得影响人物的名声,影响他人对主角的态度,以达到不同主线的触发条件撒)。所谓主线,难道我就不能帮墨梭的精灵杀过
来?难道我就不能走暗黑路线灭掉风暴斗篷和帝国军?
三:操作界面
1:不友好的物品栏;(物品无法指定规则检索、无法指定规则分类。)
毕竟不是PC专属的操作界面,虽然可以熟悉它,但毕竟是不够简洁,不够爽快。
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