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奋战两周《上古卷轴5:天际》通关感言,极少量剧透

来源: 最后更新:22-09-29 12:57:56

导读:奋战两周《上古卷轴5:天际》通关感言,极少量剧透

两周几乎所有的闲余时间,总计72小时奋战,基本完成所有大型支线,支持叛军路线,最后完成主剧情。玩通上古5群龙在头上盘旋的一瞬间,我体验到了非常熟悉的感觉——五年前通关上古4时的感觉。一场盛宴又结束了。虽然只是两周,但回想起来恍如南柯一梦。这就是RPG游戏的极致,让你完全陷入另一个世界。现在再去天际的世界闲逛,会感到无比轻松熟悉但却又有一丝空虚。灭巨龙,上天堂,助起义,刺皇帝,窃上古卷轴,成魔法、战士、盗贼、刺客四大公会会长,天下无人能敌,而浑身本事装备金钱也再无用武之地,所谓独孤求败大概就是这种感觉吧。

上古系列从来都以庞大、细腻、真实的世界和完全的开放式自由度著称,上古5也不例外。其他游戏也能做到上古的某一方面,但从未有第二个游戏能够在所有方面追上上古。stalker是最接近的,巨大壮美的无缝世界,时间流逝,野生动物等,但人物和动物没有自己的作息,也并非所有花草鱼虫都能采摘。witcher有时间流逝和人物作息,但都比较假、比较做作,只是某个时间能激活某些任务,不像上古里人物是真正的按时作息,游戏系统在任何时候都在监视每个NPC和很多非NPC物件的位置,另外witcher也远不像上古这样有完全的开放性和自由度,必须跟剧情前进。相比之下,虽然龙腾世界在剧情震撼度、道德冲突方面做的很强,但玩过上古后再玩龙腾会觉得很“假”,只要跟A说了话后B就会在某个固定位置等你,一看就是游戏凭空变出来的人物,而上古里你跟A说话后只要跟着A,会看到A走到B处跟他讲这件事,然后B再走到约定的地点等你,但天黑后B就回屋睡觉去了,天亮接着等。这个跟踪所有NPC和大量物品实时位置的系统(radiant AI)是上古引擎的核心技术,至今没有第二个游戏达到,只有stalker做到了一半(能跟踪位置,但没有什么互动)。

其实,上古的剧情并不出彩,也没什么大的曲折,只要跟着走即可。相比之下龙腾的剧情才真的具有所谓”戏剧性“的冲突。我印象最深的就是当龙腾1里揭示出石人原来是活人的灵魂被装入石人而造出的,我的石人伙伴原来是一个活人自愿牺牲后造出来的,一股凉气从我脊梁骨传遍全身,还有龙腾1结局时因为政治的需要必须得在单纯的公主和我的战友之间杀掉一个,我足足想了十分钟后才做出决定。但上古的世界,由于radiant AI技术,给人的真实感远远强过当今所有游戏,这是它最大的优点。有人可能会说,这重要么,剧情照样可以体现出来。但我觉得玩RPG的关键就在于代入感。玩家在游戏中每看到一个不符合常理的现象,比如天气不变、NPC不走动,都等于一个提示:这个世界是假的。提示多了,玩家自然会从游戏世界脱身出来。而上古正是在这个方面下足了文章。

简单说说我的玩法。上古4是我玩过的第一个上古游戏,当时不懂,一上来先通了九骑士,又通了主线,然后发现游戏的支线精髓还没有接触呢。这次吸取教训,一上来控制主线的速度,同时尽量多地开支线,包括工会,这样跑一个地方常常能推动好几个支线发展。做五六个支线任务后才做一个主线任务。一度我的任务列表长到让我感到绝望的程度。然后慢慢支线清了,工会线路也完成了,主线也接近尾声了,成就感一点点积累,最后在世界之巅群龙飞翔中达到顶峰。可惜上古5主线结束时没有像4代那样出一段总结文字,缺少了收尾的感觉。我做了能找到的所有支线,但肯定有遗漏。上古5一共有224个任务。我知道一个大支线没做,就是windhelm的少女被杀案,因为bug激活不了,无解。我的个人发展一开始是左手毁灭魔法右手单手剑砍加轻甲,后来发现打不过了,上论坛问了后知道毁灭系很悲剧,改打召唤系了,轻松了很多。很多人说召唤系的杀手技是永久复活尸体,找到一个厉害的尸体就一直带着走。我却觉得最强的是召唤双手剑魔人。魔人攻击力极高,我的吸魂神锤到后期杀伤已经接近40了,打很多怪物一下都不掉血,而魔人重砍从来都伤至少1/3血。魔人血很少,所以永久召唤魔人无意义,装备堆回魔即可,后期可以轻松每五秒招一个。再加上100级的双召唤能力,基本上是人挡杀人佛挡杀佛。另外那个搞怪王子的噩梦支线会给一个玫瑰法杖,也能招魔人,给助手装配后只见助手加三个魔人再加一匹马都冲上去,什么猛犸巨人都是秒杀,古龙落地后也就是十几秒的事情。这种玩法的成就感当然就差不少了,如果是重甲加双手剑或盾击亲自上阵肯定更爽。对了我没有加任何mod,也基本没有作弊。很多mod跟游戏本身风格不符,一加mod就会感到代入感下降,第一遍我肯定要原汁原味体验。另外要赞的两点,一是上古5的人物动作比4的确有很大提升,当然并非完美。第二是上古5的地牢设计大大进步,可以说每一个地牢都风格不同,都有一些不同于其他地方的机关,所以每进一个地牢都有“看看这次又有什么新花样”的感觉。游戏制作人访谈里讲,上古4地牢设计师只有一个人,上古5变为十几个人的团队,还有上古4野外和地牢里都用了自动生成,而上古5完全摒弃了自动生成,一切都是手工设计。

最后总结,上古5剧情只能算三流,画面场景当然是壮美无比,但并非游戏第一卖点,可玩性方面自由度很高,但平衡性并不很好。游戏最大的卖点,就是整个世界的可信度,让玩家能几十个小时沉浸在这个世界里不可自拔。

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

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