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上古卷轴5与辐射4大对比 上古卷轴5和辐射4

来源: 最后更新:22-09-26 08:47:29

导读:上古卷轴5与辐射4同为B社旗下的两款代表性作品,其中游戏内容与玩法方面也有不少相似之处。很多玩家一定非常想知道到底这两款游戏有哪些各自的特色呢?在这里小编就为大家带来上古卷轴5与辐射4的对比,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

  上古卷轴5与辐射4同为B社旗下的两款代表性作品,其中游戏内容与玩法方面也有不少相似之处。很多玩家一定非常想知道到底这两款游戏有哪些各自的特色呢?在这里小编就为大家带来上古卷轴5与辐射4的对比,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

  游戏对比

  系统玩法

  从总体来讲辐射4在系统方面比起老滚5进化还是挺大的,建筑系统、物理装备、射击与打击、MOD扩展、64位程序等等都有不小的进步。但辐射4的捡垃圾简直浪费时间,还跟风我的世界,增加了无聊的建筑系统,在rpg真正的核心上,任务设计,地图设计等方面却乏善可陈。

  这也可能与游戏赶工有所关系,例如从列克星敦那种刻意希望玩家进行探索,发现的构架。 猛然让游戏转为线性副本模式,就看出来被腰斩了设计。辐射4制作者将精力花在吸引大众轻度玩家上,所以作为一个rpg玩家,我认为上古卷轴5更强。

  老滚5最大问题是经济系统和武器系统的崩溃。导致中期打boss入手的装备性价比极低,大大降低游戏可玩性。辐射4虽然咋看上去没有什么改进,但其实做了很多细微的调整,使得游戏体验要比滚5好好的多。

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  1.老滚5由于有附魔系统,所以早期就可以用此系统附魔短剑无限刷钱,导致整个经济系统崩溃。辐射4对这点也有了很好的改进:首先,附魔对应的装备特性变成需要成本(各种零件)才能改造,你必须首先要去迷宫刷零件才能升级武器,断绝了无限刷的可能,同时NPC收购价低于打出这件装备的成本,想通过收购白板武器自己锻造高价卖出的效率变得很低。最终还是鼓励了玩家去做任务,通过任务打boss才能得到好装备特性,提高了游戏的可玩性。

  2.辐射4比起上古5大大增加了敌方的强度。原本老滚5的敌方强度设置是有问题的,中期开始敌方的强度就开始跟不上玩家的升级与装备强度,导致各种开无双的出现。辐射4敌方会各种抱团,冲刺,汽油弹等攻击,即使拥有较好的装备,若被大量围攻一样会死。挑战性增加。

  3.老滚5另一个缺点是技能点不够用,出了传奇版一样不够用,前期发育成型,后期没动力,给了一大堆的东西,不是自己职业的,只能收藏。而辐射高难度下,玩的好不好与本身技术有很大关系,技能与枪法的有机配合是完好辐射4的关键。

  4.VATS模式让潜行击杀变得更加简单了。现在看到目标的位置够好的时候,你可以用VATS模式来选定目标然后发动偷袭,这样的操作会比在上古卷轴5里面简单多了,不必再担心因为手滑一下发生什么意外了,而且很多时候更讲究的是意识——什么时候发动偷袭、如果多个目标我先偷袭谁再搞谁,不用担心因为操作耽误了意识,这是一个好的改进。

  5.上古卷轴5与辐射4在玩法上还是有不少一脉相承的关系。例如游戏中的偷窃系统以及开锁系统,只不过天际中偷盗的物品是塞毒药,狂暴药也不错。而辐射4中是各种手雷,地雷。至于开锁系统那就基本一模一样了。

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剧情任务

  任务:无论是数量,宏大程度,纷繁多彩,个人认为都是老滚五更好 ,深度和代入感辐射占优。首先说数量,具体的没法给统计,从以下三方面来说:

  1.不算无限任务,辐射4有人统计出的支线有30来个,而老滚五单魔神任务就有十来个。

  2.老滚五城镇数目是辐射4五倍左右,那么我们可以估计NPC就是辐射的五倍左右,能给任务的NPC必然比辐射4多。

  3.长任务辐射基本就是主线一条,老滚最少六条吧,主线,四大工会主线,内战线,虽然每一条都未必比辐射主线长。

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  至于宏大程度与深度,这也与背景有关,辐射4背景是末日之后,在这种废土客尚且人人自危的情况下去讨论合成年人的安危的确有些苍白,更多的感觉就是在帮自家组织的斗争,辐射4更多的展现的是人性在末日中的自然展现。人性的贪婪,政治家为达利益而不顾一切的丑恶嘴脸。辐射4中充满了大大小小的避难所,但依据事实所言,辐射4中并没有真正的避难所。

  而老滚五背景建立在充满魔法的玄幻世界,主角做的是拯救人类的惊天动地的事业,从剧情角度来说老滚5的剧情更加符合西方的个人英雄主义,老滚五无脑拯救世界的主题显然难以和探讨人性与反战的辐射4相比。但令人费解的是辐射4整篇都在讨论"合成人是不是人"的问题,但是在废土人类依然前途未卜的年代,居然有一大堆人在为合成人来厮杀,未免太违和了一点。

  纷繁程度这个可能有争议。很多人认为老滚五的任务就是在一路杀杀杀,我想可能四年的时间已经磨去了他们那时的记忆,或者老滚五当中太多的杀杀杀任务给他们留下了过于深刻的印象。事实上老滚五任务数目比辐射4多,剧情种类比辐射4多也在情理之中。

  我曾记得谢格拉斯的梦境,莫拉格·巴尔的鬼屋;曾记得在马尔克斯城和弃誓者头目一起越狱,在风盔城调查冰上之血。这些任务都不是单纯的 一路杀杀杀,每个任务都是不同的故事,不同的经历。

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  但是即便如此,老滚五的所有任务几乎都是跟着线走的,也就是说单纯“过”一遍剧情,对话选择基本不影响任务走向,而辐射4加入了对话选择对任务分支的影响,让玩家设身处地做抉择,代入感更好。

地图

   如果从地图的大小来对比的话,那么即使只算原版老滚五也不是辐射能比的。简单地说,钻石城这样的城镇在老滚五原版里有五个,芳邻镇这样的有四个,这只是九大主城,尚不算龙桥,伊瓦斯泰德,洛里斯泰德,老霍尔丹等一众村落。加上黑降这个地下世界,老滚五在地图大小上是占优的。

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  但是你要考虑到辐射的背景,老滚的世界地图基本都是荒郊野岭,而辐射则需要无数大楼废墟,报废汽车,破旧垃圾桶广告牌等等材质来填充,所以地图略小也是可以理解的,毕竟更加充实,垃圾走到哪捡到哪。

  但老滚5为人诟病的地方是让人恶心的地形重复,正如开发辐射4的b社技术人员说,老滚5虽地形大然而可探索的区域小。毕竟辐射4有好多任务地点其实就相当于一张张小地图,从地图的加载时间上也可以看出辐射4在地图细节上要比老滚5要充实很多。

  主要的问题在于辐射4的剧情和任务方面,辐射4本体除了钻石城就没有一个大的城市了,而老滚各大主城都有相关剧情,量上面就少了很多。

  

  

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