来源: 最后更新:22-09-24 02:36:21
鬼谷八荒什么流派厉害?游戏目前有12大体系功法可以选择,有强有弱,这里给大家带来了玩家“herrychirs”汇总的鬼谷八荒全功法派系强度对比分析,详情一起来看下文中介绍吧。
派系总览
本人对结晶期全部蓝色品质功法进行了测试,对测试结果进行整理并制作表格。以此横向对比全部功法的效能究竟如何。
不仅是数值对比,功法全部经过实战测试伤害及性能。
人物:金丹后期,阶段给的逆天改命主要影响神通,对实验数据无影响。
功法:结晶期蓝色功法
游戏难度:普通
实验关卡:金丹境
一、普攻综述
普攻是十分通俗的叫法,游戏内名称叫做“武技”和“灵技”。
目前版本每一系普攻有三种,分别在练气、筑基、结晶阶段解锁。
高阶环境可以刷到低阶普攻,但是绝对不会存在练气品质的高阶普攻。
普攻并非越晚解锁的越强,需要具体情况具体分析。
表格中,以“解锁阶段”表上普攻解锁的时期。123分别对应炼气期,筑基期,结晶期。
二、表格说明
表格中威力射程往往取自游戏内普攻描述文字直接摘录。
但是个别普攻实际描述的是每秒伤害,速度等无法横向对比的数据,我就全部转换成我理解可横向对比的内容。
具体内容我会在对普攻的详细评价中再进行描述。
面板DPS下限指的是只有单发命中时的面板伤害,DPS上限是指全弹命中造成的理论伤害。都是简单计算。
实战DPS只列举了上限。两个“连爆”效果的技能,表格仅考虑最常发生的单发命中结果。
对于散弹等实际上全部命中有困难的普攻,请各位将数据仅做参考,以实际游戏体验为准。
我也会将每个普攻的实际体感描述出来。
再吐个槽:刷普攻的过程还是比较辛苦的。有些普攻横竖刷不出来,就得反复手动回档。
最后一个出现的是枪法——贯龙枪 我记住你了!
四、测评局限部分
1.境界
境界对普攻的影响是全方位的。高境界的普攻不仅威力会升级,射程、范围等都可能会升级。甚至对于多弹头的普攻,弹头的数量也会升级。也就是说多弹头的普攻具有更强的成长性。
这样的话……之对比结晶境的普攻强弱似乎远远不能代表将来的强弱……
不过看在结晶境是普攻第一次全体出场的份上,大伙就先参考参考吧。
也希望玩到后面的大神对后期的普攻情况进行评价讨论。
2.颜色
游戏内普攻的颜色分为白、绿、蓝、紫、橙、红。其中橙红只有拍卖会能见到,琅琊阁能遇到绿蓝紫的,门派以蓝紫居多,白色似乎只能捡。同阶段不同颜色的普攻目前观察只有威力的区别。
3.词条
词条当中除了对某种类型的敌人伤害增加
还会有固定的“特效”词条
剩下还会有各种各样意外的词条
比如加射程、减CD,各种可遇不可求。
最BUG的是本来不能穿透的普攻能刷出穿透词条。
1.刀法
数值我就不再打一遍了,大伙凑合看吧。
刀法的特征简单粗暴,就是近战群伤
射程永远不高,都带穿透,都带吸血。这个阶段吸7%。体感不是十分明显。
半月和旋风一个伤害高,一个范围大,但伤害其实都不高。我心目中穿透功法的及格线是80
烈火刀才是更加稳妥的那个。不仅射程远,而且伤害比较可观。当然这是在全部命中的前提下。
既然是散弹,那么贴身总该全命中了吧。
总的来说,刀没有各路大神吹得那么有效率,而吸血效果是绝无仅有的。近战范围大,手感好。
2.枪法
枪法才不弱
枪法普攻的特点是多弹头成长性可观,穿透打怪效率可观。可以发挥很高的能力,但对操作要求较高。
还有就是存在感低
尤其是初期。枪法前期存在一个明显的由弱变强的过程。
开始的投矛过于拉胯。本来输出就不高,还散射。但输出不高仅是内部比较,实际对比能穿透的普攻,这个最大输出已经及格了。
然后进入筑基境,新功法的输出更高了。散弹虽然大小目标很难全中,但面对BOSS就不太虚了。何况穿透伤害已经不低。
到了结晶境,就会拿到这个弹道最独特的普攻。
贯龙枪是先发射一根枪,再分裂成多根枪的普攻。分裂时机看鼠标位置。
如果没分裂就中,只能吃一段伤害,很低。
但如果在敌人面前分裂,就很容易全弹头命中,伤害就成倍增加。
射程也分为两部分,不分裂的部分和分裂后的射程。
所以这是个十分吃操作的功法,上线很高下线也很低。
打BOSS相对不那么难瞄准,总的来说还是很不错的系列。
3.剑法
说剑法是版本之子还是有失偏颇。
剑法确实是单体输出最高的功法,但无法穿透
连绝技前期都无法穿透
导致刷怪的体验实际上是有些挠头的。
剑法射程远,威力大,清怪满,这是综合特点。
但剑法的成长性是很高的,尤其是穿透词条的出现。绝技大招等套路也研究得很透彻。
需要说明的是月影剑虽然面板看最低,但它的弹头数量是能成长的,所以后期会迎头追上。
孤星因为越射越散,命中有瑕疵,清风的威力没有弱很多但不会散射,两者都是前期更好的剑法选择。
等到境界上来月影的数量增加后就需要重新排序了。
不过还是尽早刷出来个穿透吧!
4.拳法
所有的拳法都带护盾。这其实是个不错的效果。尤其是反复清怪的场合,减少消耗还是比较明显的。
我想先说——震天拳是个坑,不要轻易往里跳。
蓄力开三挡虽然很帅,但威力确实不怎么样。蓄力期间移动速度还被连累,更难受了。不管瞬发还是蓄满,输出都很没有效率。蓄满的攻击范围是很大啦,那又怎么样呢?
对蓄力有需求的除外。但推荐更好蓄的水系。
我都后悔还测试了一下没蓄版本的效果。
没蓄版本,就是写着空字的,威力只是大概的感觉,不是准确数字。不过无所谓,这种状态的输出效率更低,范围几乎为零,没有使用的必要。
定气和裂地比较,裂地可以算作全面的碾压。定气散射会导致基本不会全中,就算全中输出也将将及格。但裂地输出就好很多了。
不过裂地拳头落地的过程还是需要时间,所以指令和命中有些延迟。这个延迟面对速度快又小型的敌人是比较容易空的。
在和修行者对战的时候,要保持后退以便让对方路径容易预测,否则还真是容易打空。总得来说裂地是非常好用的普攻了。
5.掌法
掌法的输出普遍较低
清涛掌的火箭弹效果,是发射一个不能穿透敌人的掌风,遇敌爆炸。爆炸范围感觉是不大。
虽然有爆炸,但是由于并无法穿透,所以不只输出低,清怪效率也并不高。
排云掌算是多弹里面比较容易命中的,因为是并排而非散射。
不过就算全命中,伤害依然不高。不过未来有增加数量的成长。
反正就是刮痧,愣刮。
凌波掌很有意思,弹道是连爆效果。就是在一条直线上接连爆炸。结晶期3次,之后会提升。
但敌人很难吃到复数伤害,除非体型巨大或恰好处于两股攻击之间。
总体属于刚刚及格的清怪对抗BOSS技能。想要发挥威力,还需要配合词条。
6.指法
指法其实是很好玩的。
其拥有着最低单体伤害和最多攻击段数的轮回指。
当然这个攻击段数并不能弥补其刮痧的本质。即便面板最大输出看上去不错。
但段数多意味着异常好上,其实力上限是超乎想象的。
轮回指弹数的成长也很快,所以升境界后攻击段数会更多。
最终从刮痧进阶成疯狂刮痧,再到疯狂刮痧后丢核弹。
两仪指就是很普通的无法穿透的散弹。即便是单挑场合的表现也没有轮回好。
无相指虽然有弹道,但实际上射出的线是没有攻击判定的。之后最后的爆炸有判定。
所以射得越远,爆炸越迟,命中也就越差。
除了这个特点外,被裂地拳全面碾压。即便如此,对群的输出也算及格了。
指法要去研究词条,还是能发挥出很好的效果的。
顺便一提,我玩到刚入结晶境的时候,那个输出惨不忍睹,功法青黄不接,还是很痛苦的。
7.火系
终于到了我心心念念的火系
测试到火系的时候我是慌的。这个数据是不是出问题了?
后来玩过一阵才安心下来。没问题,可以开吹了。
DPS上限仅次于剑系位列第二并不能太说明什么,但这么高的DPS可以是范围攻击就有点不对劲了。
说的就是豪火术,这个在结晶期冠绝所有功法清图效率的普攻。
不过豪火术就功法本身只有一发手雷,未来的成长性不好期待,最多能增加射程和范围。不过管他呢,现在就是真强,加上词条就是更强。
如果豪火不够看也可以看看焰火。焰火的喷火有一个小技巧。虽然按住鼠标的情况下,焰火的转向有些问题。
但你可以松开鼠标啊!重新施法的施法间隔也只不过是0.2秒而已,和跳伤害的频率是一样的。所以想要换方向可以松开鼠标重新施法。
至于火丸,无法穿透,弹头成长倒是可以期待。近身DPS也完全不弱。
火系整体中等射程,除此之外没有可黑的点了。
8.水系
又是一个容易被忽略的体系。总体出场率感觉比木系还要低。
不过这回它的强度倒对得起它的出场率。
首先水灵术,总感觉灵感一部分来自植物大战僵尸。水球打击音效很对得起它的单发伤害,感觉软趴趴的。另外这个弹速感觉也有点软,虽然DPS上限很高,但到了图里就觉得怎么都打不出来。尤其是让我遇到了会影分身的精英,我打的都没对方分得快。只能过去和真身贴脸输出。
灵流术,这个术倒感觉没那么难用,其中最大的原因是命中问题。它没有分多弹头,而且瞄准没有负担。简单来说就是最完美的指哪打哪。跟其他无法穿透敌人的功法不同,它是能轻易完成最高DPS的。射程也远,这导致这个普攻在单挑时比较吃香。
冰晶爆。这种需要蓄能的功法,在蓄的过程中都是不走功法CD的。蓄满也就1.1秒,所以一般还是蓄满释放。这个和裂地拳以及落石术有点像,输出判定都会有点延迟。冰晶的延迟是确定的0.7秒,还是挺长的,需要很好的预判。这种难用并没有换来很好的输出,至少目前的境界是这样。
水系看来是需要配合各种词条绝技回灵配合。
9.雷系
雷系的特点是范围清怪……吗?
雷光术,作为多单片无穿透的普攻,它的螺旋前进弹道是有些特点的。和后面要讲的风球术有些不同,雷光术稍快的螺旋速度导致它命中更难MISS,螺旋的特点反而增加了命中率。
不过就输出本身没有特别突出,只能对弹片数量的成长有所期待了。单挑还挺适合的。
紫电闪,就是闪电链。结晶期传导效果是2,也就是会一次电3个。这个普攻的第一下电有一点点吸附效果,也就是说就算你的鼠标没有瞄得很准,与敌人差不超过一个身位时还是能命中的。这就导致该功法面对群怪的最高DPS不仅满,而且会增加。单挑的话命中也不成问题,输出还是有保证的。
疾雷闪,就是闪电五连……就是闪电鞭。这种近战功法往往手感很好,命中同样十分有保证,输出也站在穿透攻击功法的前一半了。至少和刀比虽然范围更细但输出更高。
总的来说雷系的所有功法都处在一个中等偏上的水平。
10.风系
风系存在一个十分超神的功法,导致另外两个也不错的功法沦为背景板。
但其实还是应该拿来说一说。
风球术,面板DPS很好看的一个术。和刚介绍的雷光类似,也是螺旋前进,形状略有差别。它的成长性同样很强,境界都会提升弹片。虽然螺旋速度慢一点,但威力更大。这个术稍微有点会MISS了,运用时要注意。
风刃术,中规中矩的穿透型普攻。输出也不亮眼,成长性也看不出什么。就这样吧。
风切术,一个上限极高的术。虽然面板看起来一般,但那只是它行进时的表现。当旋风到达目标位置后,会持续产生伤害,导致每一发的命中段数波动很大。经测算,持续的2秒时间旋风能造成5次伤害。加上移动时的伤害,这个功法一击可以产生6段伤害。面对体积大移动慢的BOSS,是十分快乐的洗礼。
单挑和打小怪的时候还是要十分注意操作技巧的。一般操作好一些,攻击都是两段起步。威力不容小觑。
11.土系
土系的三个技能都有范围伤害,是十分适合清怪的。
怪就怪在练气期技能在综合性能上可能是最好的那个。
这源于其弹数的成长性。土球术也是那种境界多飞弹也多的普攻,随着境界的提升,很快输出会让豪火术都望尘莫及。
不过那是之后的事。散弹式的榴弹还是稍微会遇到点命中问题的。能全吃伤害的范围没那么大。
落石术就跟裂地拳比较类似了,砸的范围是类似技能中的老二,不过也是有些延迟问题。没关系,谁没有呢?
威力就不是特别好看了。就这点来说,震地术就显得十分的安逸。
震地虽然输出不高,但也比落石高那么一点。只要离得进,是肯定命中的。清怪时手感很好。所以我选择土球。
12.木系
木系并没有想象中那么弱小,
当然这并不妨碍我在面对木系修仙者时笑出声。
灵叶术的弹道很有意思,是先从一点发射,平均分散开之后,再平行线向前飞行的。
这就导致它面对精英怪,所有弹片全中不那么困难。不过输出面板并不那么好看,成长性倒是可以期待。
飞花术,类似于凌波掌,也是升级增加连爆次数。每发爆炸范围更大,威力更……没眼看。很难多段命中,打大型boss时还能有些多段输出。
绽花术,爆炸或陨石类技能中范围最大的仅能。不过延迟感也很明显。这个技能的输出在穿透类普攻中有不错的表现,清兵用它还是很不错的。
鬼谷八荒全功法派系强度对比分析为大家分享到此,希望对大家体验不同派系功法有帮助。
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