来源: 最后更新:22-09-10 07:48:51
散兵坑Foxhole游戏好玩吗?虽然散兵坑游戏目前还没有完整的中文版本,不过游戏中已经有国人自己架设的服务器了,没有加速器或者音乐不好的玩家也可以畅玩了,那么这款游戏如何呢?今天小编为大家带来的便是玩家“WatcherNinth”分享的游戏试玩心得体验评测,千万不要错过了。
游戏试玩心得体验评测
今天,我很高兴地向大家分享这款将成为俯视角射击游戏历史上游戏体验最好也最差的新成员。
11年前,一群天赋异禀的人开发出了《孤胆枪手》,这款游戏大概是很多国人第一次玩到的纯粹的俯视角(或者说斜45°角)双摇杆射击游戏——如果不算魂斗罗的话。这款游戏的出现对于千百万灼烤于非正义残焰中的黑奴...对不起串词了。
好了不玩虚的了。俯视角射击游戏(或者说双摇杆射击游戏)在STEAM上算是个既熟悉又陌生的面孔,虽然这种游戏没几个,但是诸如hellpers,alien swarm都拥有相当多的玩家。你看其他评测的时候也许会提到这款游戏跟RUNNING WITH RIFLES很像,诚然,这两款游戏有很多的相似之处(我个人也是两款游戏都玩),但是如果要我来下个定论的话,两个游戏有着相当决定性的区别。如果说RWR是俯视角的战地2的话,那foxhole就是俯视角的ARMA。
游戏体验简述
想象一下,你,作为一个战场上的最底层的小兵,在一栋巨大的建筑旁边出生,手里只有一把锤子一把M1911和两个弹匣的子弹。游戏提示你从建筑里获取枪械,于是你与建筑互动,在一个挺长的列表中找到了一把Kar98K(或者莫辛纳甘,whatever)和几个弹匣的步枪子弹。看起来似乎没啥特别的对不对?战地不就是这么玩的吗?
然后你就会惊奇的发现有一群人总是在大厅和几个铁皮棚子之间跑来跑去,路上车水马龙的卡车来了又走,从卡车上卸下什么东西然后又满载着士兵开走,你好奇的跟那些棚子互动,然后发现了一个惊人的事实:
你用的每一把枪,每一颗子弹,每一发手榴弹,都是在这里人工造出来的。
当然,这个时候你也许只会耸耸肩说:“这不就是在战争的基础上加了一层开放世界沙盒的机制吗?”
但是有些时候,把一个理所应当由系统完成的机制开放给玩家,所带来的变化可能是翻天覆地的,而你仅仅是走在了探索这个游戏世界的起点上,三个小时之后,你就会明白这tm到底是个多么好玩/垃圾的玩意。
不简单的玩法简析
简单来说这个游戏大概是这么玩的:地图上有若干资源点,用对应的工具(锤子/攻城锤)可以开采这些资源,运送到对应的任意资源加工设施后就会变成对应的可用资源;这些资源运送到军工厂可以制造武器和弹药,运送到车间可以制造运输卡车或者各种战车,普通玩家拿着锤子也可以用背包里的资源建造各种防御工事,包括沙袋,碉堡,散兵坑(foxhole,最物美价廉的防御工事,此处点题),甚至墙,大门,修复新的建造设施,还有需要你开建造车才能建造的大型建筑。
头大不大?还没完呢。你需要修复城镇中心才能占领一个城镇,你也可以在你想要防守的关键位置建造前哨站和兵营,前哨站的效用等于城镇中心(可以存储并为你提供大量的各种装备),而兵营只能让你在里面复活,并不能提供装备。在非主基地的任何前哨站和兵营里复活都要消耗建筑里的军服,而这个军服?也是造出来的。诸如此类的机制还有很多很多,正如游戏简介里提到的:你可以通过处理后勤,建筑,侦查,(最后才是)战斗来为这场战争贡献你的力量。
不复杂的游戏目标
听了这么多你是不是在想“这游戏得有多少个perk”?一个都没有。不知道是因为游戏在early access阶段还是开发者故意为之(我倾向于后者),这游戏里有个很弱的经验积累然后提升军衔的系统,但是除了在你名字后面显示个军衔以体现你是个老手之外,并没有任何形式的加成和权限解锁,而这也就意味着:你可以使用任何武器,小到手枪大到迫击炮坦克(只要没有被别人锁住),可以从建筑里拿任何你想拿的东西,盖任何你想盖的建筑(当然前提是你可以忍受背负大量建筑材料所导致的极慢移动速度和每个建筑单人敲平均需要2分钟的时长)。你不是任何人,你也可以变成任何人:你可以是默默收集资源的劳工,可以是开着卡车满载货物和士兵奔赴战场的后勤大队长,可以是默默挖散兵坑的工兵,可以是手持步枪的神射手,可以是三号轻坦上的车长,可以是后方偷补给的游击队员,可以是手持望远镜和收音机的战场侦察员(这游戏的地图上不显示任何战场实况信息),你甚至可以只拿一把小手枪,用你那缜密的战略思维和三寸不烂之舌(至少英语四级)说服一群乌合之众跟着你一起做正确的事来挽狂澜于既倒,一切都只为了一件事:攻下敌人的主基地!去tmd升级解锁占点刷分无脑抢载具神狙拯救世界,这个游戏没有输了但是能刷经验一说,胜利就是一切,同志!(当然由于一场战役可能会持续数天,你很可能忙活了一天一宿然后在你去睡觉的时候这把打赢了)
战场交际学
说了这么多你应该猜到了。没错,这游戏的主要玩的不是枪法,是如何“让大家都在正确的时间分配去做正确的事”。而就目前这游戏的环境来看,还没有什么靠谱的大公会入驻,所以你随便进个服务器的话绝大部分都是互不认识的野人。这就使得“我凭啥听你的”变成了一个很蛋疼的问题。
不过好在目前这游戏还是个小众游戏(我想以后也会是个小众游戏),所以很多外国人基本都属于军迷而且刚刚上手的程度,所以基本上你看到的状况是:一个老外开麦用非常清楚的嗓音和十分可靠的语气坐在车上问:“有谁闲着没事干吗?我这有活。”然后一群不开麦的吃瓜新手转着圈(玩hellpers的你们都知道这是什么动作吧)上了车,大家在阵营频道里和平友好的讨论着前线的情况,偶尔插进来几句“xxx坐标发现敌人”“xxx需要xxx”“xxx有xxx原料存货,快来辆车拉走”。即使有一些争论,也在三言两语的友好讨论之后快速决定下来,然后大家各干各的去。如果你不幸被分配到了无聊的活(比如挖矿),通常惯例是15分钟一轮换,你可以在公屏喊人过来替你,然后你去抄起步枪去前线杀几个人盖盖房子来调节一下(当然大部分时候是直接跑了)。你完全可以把这个游戏当聊天游戏玩,没事拿着个望远镜到处观察敌人动向然后在公屏里汇报,帮助指挥官(们)做出正确的决策,如果有个老手觉得跟你一起合作很开心,他可能会邀请你加入他的小队,在这局接下来的时间里方便一起行动。
总之,在目前你可以在这个游戏里感受到一种“奇妙的善意”,即使你作为一个新手做错了事情只要不梗着脖子硬犟挑事,大家都会很快忘了这件事然后继续干活(当然tk是很严重的,最好道个歉)。
这个游戏适合谁来玩?
说了这么多终于到这个部分了。说了这么多总结一下,如果你符合以下这些属性中的至少一个,那你会非常喜欢这个游戏(暂时):
-喜欢团队协作而不是开枪杀人(当然了,如果你特别吊能在Hellpers里打cybolg 12级一枪不中,我觉得你可以去拿把LMG去敌人后方当独狼)。
-喜欢社交且英语过硬,最好有麦。
-喜欢硬核战争游戏/军迷。
-喜欢指挥真人的战术家。
-沙盒生存游戏玩家,不在乎敲树挖矿给别人用/是个大建筑家,精通卡位。
-带着若干基友打算一起玩个团队协作游戏的人。
-有靠谱的加速器(实测吃鸡的加速器是有加速效果的,当然裸连就是有点延迟,并不妨碍你聊天敲碎片是不是呀?)。
总结
这个游戏是一个非常片面的游戏,就跟ARMA一样,设计之初就是为了“极致的战争模拟与大规模自发性协作”,这种游戏就跟跑团一样,一直也将永远是绝对意义上的小众游戏。而作为一个小众游戏,鬼服很可能是一个必然的命运,所以凭心而论,我个人不推荐你们购买这个游戏。但是,如果你认为这个游戏即使几个月就鬼服也无所谓,那你可以买了这个游戏,跟一群跟你一样无聊的人一起敲材料,开卡车,垒沙袋,一起被扫射,被手雷炸,被卡车撞,被半履带车骑脸,被重机枪割草,在数天的努力之后把自己的旗帜插在对面的基地上,那这个游戏对你而言应该是相当超值的。
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