来源: 最后更新:22-07-05 07:46:33
今天小编为大家带来的是玩家“烈火蝈蝈”分享的黑暗与光明界面介绍及解析,带领大家看看黑暗与光明的基础界面,对此感兴趣 的小伙伴们不妨点进来看看吧!
界面介绍及解析
(请点击大图查看)
1.红色方框为背包,下面从左往右应该分别是背包总览,食物,工具,战斗,材料,任务,扩充背包。
2.橘黄方框为物品使用栏,能够注意到魔法消耗品下面的耐久槽。
3.金黄色方框为制作图表,同背包栏一样分类,在这里可以看到食物,材料,魔法消耗品,武器,装备的制作!
4.绿色方框为物品使用栏2,用来放置材料,可以用Tab呼出。
5.粉色方框为系统栏,依次从左往右分别是居住区/城镇/住宅,当前坐标/地理位置,当前温度,游戏24h/天的时间
6.深蓝色方框为种族,图上的角色为精灵。
7.紫色方框为经验值,图上当前角色为Lv.4级,下面红线为官职吧,Pauper翻译为穷人
8.浅蓝色方框为物品装备栏,这个不多说啦。
9.白色方框为角色属性值,这个也不多说了。
10.棕色方框为角色状态栏,这个非常重要:
从上到下依次为
心脏:生命值
雷电:耐力/体力
书:魔法值
胃:饥饿值
Water:水
肺:氧气
钟?:载重/承重
拳头:力量
最后一个不知道。
角色的每一个动作都会影响自己整个现有的状态,比如挥剑会影响体力,同时产生一些负面BUFF。
就像这样,体力没了之后就会产生眩晕,疲劳。当然如果还有体力就不会出现这类情况,那PVP的时候不是砍一下就歇一下吗,我觉得当然不会了。
不管做什么事,中间总能弹出一个E的提示按钮,上图是采集,下图是打开(那个桌子是工作台)。由此说明游戏内操作和使用的按键是E。
武器并非消耗品,只是技能是消耗品。从试玩视频上能看出,魔法技能等消耗品一次使用所消耗的耐久可能是根据技能大小来的。比如小火球,小火球的消耗就很慢,在战斗中应该会成为主流魔法,有伤害,有范围,技能CD也不长,施法速度也很快。相比扔石头(天外飞石),一次就会消耗近一半耐久槽。意思就是说只能用2-3次就没了,而且硬直时间长,PVP就不推荐扔石头了。
下面状态能看出角色缺水啦,加入没有水源补给那要怎么办呢?SO~
用魔法物品变身,就会成为。。。
这时候会发现脑花(氧气无限),水的状态也没了。意思就是变身后无视高空氧气(不知道爬大雪山能不能用这个方法弥补缺氧带来的不足)。
虽然氧气是水无限,但是饥饿还是会下降的,参考上图的值与下图的值。
不好,哈哈~掉水里了。对,掉水里会自动变回人,不知道碰到障碍物会不会这样?
我们来看看现在显示的状态:氧气,水又出现了,说明现在是彻底变回了人形状态。大家是不是看到状态栏上面还出现2个BUFF,第一个是氧气值。。。哎,等等,我好想哪点弄错了??这个应该才是氧气,那大脑代表什么呢?
第二个是眩晕,从高处掉下来肯定会有一定压力嘛。
这时候饥饿值已经没了,当然不要惊慌,当饥饿值没有了后,要过段时间才会慢慢的损失生命。在这个时间里,就可以为自己补充饥饿。
这张就非常明显了,在变身前我们看到的水状态栏不是快没有了吗,现在怎么满了。从中我断定,补水并不是需要靠吃东西,游个泳一样能满上,哈哈~
人为什么会浮在半空中??我想的是应该是死亡后,操作灵魂(视频里试玩的资格歪果仁被打死了,复活后出去就可以凌空微步了)去找尸体,跟WOW一样嘛。。。
死亡后角色会在地图上用一个菱形标注(黄色框框),主城是一大片红色。上面的红色框框代表复活祭坛,途中很多小白点代表地图里每个可以复活的地点(并不是只能在主城复活)。右下角是复活角色和创建新角色。
左下角应该是跟环境有关,一个小雪花,代表自己太冷了,如果一直寒冷自己没有毛皮衣服(应该打雪山的怪出材料)御寒,就会损失体力生命。右下角的胃已经没了,说明饥饿值也不多了,还没有到0。
这时候饥饿值已经到头了,左下角我们已经看到出现了一个胃抖动的BUFF,而右下角则出现了眩晕BUFF,生命值也在慢慢减少,好可怜啊,赶紧吃东西啊。。。
好啦,吃完东西可以看到胃正在慢慢恢复,说明饥饿值也在慢慢增加,填饱肚子最要紧,生命也回满了。图中我们看到靠近火源,使用魔法取暖,可以将寒冷的雪花变成一个小太阳。
虽然可以随时通过魔法消耗品变身成各种各样的形态,但是这些都是有时间限制的。每种变身的时间都是不一样的。
附:武器制作图
小法杖=5根木头+1个贵金属
我们先来说技能知识书,我们在图中能看到有三大项,每个大项都有很多小项,每个小项都有个数字0,这个代表什么呢?我等会儿为大家讲解这个游戏的技能核心篇。一种特别投入时间,特别好玩的东西。
从上图我们能看到这是基站知识,用来学习科技技能:采集,建造,防御,魔法科技。
下图则是战斗知识,用来学习更多的战斗技巧,变身,副职业。
下图是生活知识,用来学习制作,挖矿,炼金,工艺,烹饪,缝纫,木工等。
我们能看到右边出现的1-8(LEVEL等级),每个小项知识所包含的技能(消耗品)并非单一的一个,而是好几个。这里就有8个等级,8个等级分别需要收集不同的材料来制作出魔法技能消耗品。如下图:
这就是靠收集材料来增加知识的技能数值(刚刚提到的数字0,收集可以增加经验值,如下图)。
由此可见,图中的百分比就是当前技能知识的经验百分比。达到一定等级就可以依次升级并制作更高等级的武器和装备。
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