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荣耀战魂忍者进阶攻略详解 荣耀战魂新手入门

来源: 最后更新:22-06-21 12:07:24

导读:荣耀战魂游戏中忍者的出现也有一段时间了,但是还是有不少玩家对忍者了解不深,不知道该怎么玩。今天小编就为大家带来荣耀战魂忍者进阶攻略详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  荣耀战魂游戏中忍者的出现也有一段时间了,但是还是有不少玩家对忍者了解不深,不知道该怎么玩。今天小编就为大家带来玩家“illdorl”分享的荣耀战魂忍者进阶攻略详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  忍者进阶攻略详解

荣耀战魂忍者进阶攻略详解 荣耀战魂忍者怎么玩 前言

  前言

  虽然忍者是出了一段时间了,还是会有人产生疑问,忍者滑铲会跳崖,跑跑忍,蟑螂流等情况。

  以及忍者总是踢击轻攻击然后逃跑,这样根本不能打,各种乱七八糟的情况。

  于是本人花了一些时间,对忍者每项技能进行了实验和研究。总结出一些忍者招式上的特点,以及会出现的情况,并根据这些情况做出的相对应的针对。

  也就是说,无论你是否玩忍者,此篇攻略都能给你提供一些参考的价值。

  也主要一方面是为了详细的解答各位对忍者着一些疑问。遇到跑跑鬼,踢击,应该怎么应对。

  虽然只是根据测试,并没有真正的数据。由于本人能力有限,没有办法去进行逐帧测试。所以只是根据会出现的情况来进行判别。

  也预料到官方会进行一些更新,所以特意等待了一段时间才把攻略做出来。

  目录

  一 英雄概述以及技能概括

  二 技能特征的详解

  三 根据技能进行针对

  四 总合

  一 英雄概述

荣耀战魂忍者进阶攻略详解 荣耀战魂忍者怎么玩 前言

  忍者是刺客型英雄,定义上是一个以切入战斗和迅速撤退的支援型角色,能够快速的穿梭战场。与官方定义的几乎完全一致。在技能上也十分凑巧的体现出忍者的定义,拥有灵活的技能,血量非常的少,移动速度快,放弃了防御选择灵活。

  刺客型英雄与其他职业不相同的是,无法以一对多,这一点在之前任何一个刺客身上都无法体现,一个开了复仇的大蛇一打四是正常的情况。但是到如今这个版本,不仅削弱了复仇,也削弱了装备,复仇只能当做是一个救命工具。而忍者在这种情况下,正是把刺客最现实的地方体现出来了。

  多人混战的劣势与优势:忍者拥有目前整个游戏最长距离的攻击技能,也有可远距离破防的能力,还拥有疾跑,可以迅速的移动,这让忍者在切入战斗这一方面体现得非常的出色,很擅长突然切入战斗以及从战斗中撤退。这本就是一位刺客应该具有的特征。而非常非常薄的血量以及目前整个游戏里最短的防御时间,这也让忍者在一个人面对多个人的时候根本没有胜算。这本也应该是一名刺客的特性。刺客本就无法像先锋型英雄一样以一敌多的英雄行为。

  而官方对忍者的制作,这一次的定义上,可以说是较为成功的。及其强大的切入战斗能力和移动能力,使忍者在多人战斗中,特别是争权战斗,体现出了极为个性的一点。拥有了自己擅长的战斗方式和作用。把过去那种,无论是哪几个职业扭打在一起都差不多的样子,逐渐得转变成为有作用的职业划分。或许在以后的赛季里,角色的划分与作用可能会越来与明显。

  而就定位T级和下水道来说,忍者很难在T级中定,。忍者在一对一中的偏向于弱势,是一个中规中矩的刺客型职业,而在多人战斗中,忍者在独自行动中,处于非常劣势的状态,但是在辅助队友进攻时,却体现出非常强悍的控制能力。

  二 技能的分析

  轻攻击:

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  暗影舞者:轻攻击+轻攻击

  ·主要的近战方式,亮点为攻击速度快,但并不是非常快,攻击时会产生一段距离的位移。

  ·第一下攻击命中,第二下攻击在不转换攻击方向的情况下必中。

  ·可以衔接使用后空翻

  ·在分段的攻击中,如果第一下未击中或转换攻击方向,第二下攻击则也会向前位移一小段距离。

  使用优势:虽然忍者是使用锁镰这种看上去攻击距离非常短的武器,但是轻攻击会向前进行一段距离并不算短的位移,而轻攻击可以在看上去更远的地方击中对方,所以这是忍者第一点中距离作战的优势原因。

  重攻击:

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  食尸鬼之怒:重攻击+轻攻击

  ·重攻击的连段之一

  ·第二击轻攻击的原理与 相同,重攻击未击中或者远程攻击,都会朝目标产生一小段位移。

  而在踢击后的远程攻击连接轻攻击有时能击中对手。

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  镰刀雨

  ·第二下为重攻击就可以触发镰刀雨,在远程破防后第二下重击可被视为镰刀雨重击。近战破防重攻击仍为第一下重攻击;前翻滚后的重攻击也可触发镰刀雨重击。

  ·镰刀雨重攻击出招速度慢,但在远程破防后比重,可以用B取消重攻击。

  ·镰刀雨重攻击打中对手时会扣除对手少量体力值。

  ·镰刀雨的轻攻击每一击都会扣除对手少量体力值

  ·镰刀雨中的任何一段连段都可以直接衔接后空翻。

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  蓄力

  重攻击蓄力为蓄力技能的前置状态,进入蓄力状态就可以使用远程技能

  ·根据蓄力时间决定蓄力技能的攻击距离,分为两个阶段,蓄满之后为最长攻击距离

  ·蓄力会缓慢减少体力值

  ·蓄力可通过闪避取消蓄力状态

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  特殊的情况

  ·蓄力攻击是长按攻击键,时常会因为这个原因,导致无法成功做出假动作,按重攻击键会变成使用蓄力状态,而取消重攻击按键此时又会变成取消蓄力状态。重攻击又会受到可以蓄力的影响,导致出招变得有些迟钝。造成假动作的时间变长。

  我也不知道蓄力设计成重攻击是个了创新之举还是个失败之作。与忍者同时期的百夫长也会因为重攻击可以蓄力而使得假动作变慢,不过目前没有确凿的证据说是因为蓄力而引起的假动作前摇太大。要知道假动作可是一个非常实用的技能。忍者简直是失去了一个重要的进攻手段。

  ·当体力值为灰色时则无法蓄力,并且重攻击不再跳跃,但这也是个非常有趣的地方,当你体力值为灰色时对一个残血的敌人使用重击,能够击杀的情况下,重攻击会位移一段挺长的距离。

  远距离技能:

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  蓄力重击(远距离攻击)和抓取(远距离破防)

  ·蓄力攻击和抓取的本质相同,触发条件也一致,所以被归为一类说明

  ·远距离破防,被官方命名为抓取,所以以下以称其为抓取

  ·远距离重攻击虽然是蓄力的重攻击,但是不带有重攻击的特性,即被格挡就会被打断,无法使用B取消攻击。官方称为蓄力攻击,所以以下称其为蓄力攻击。

  ·但蜘蛛丝之鞭,也就是蓄力攻击的第二下,却是可以用B取消的。

  使用机制:

  ·蓄力攻击与抓取的触发条件为:重攻击蓄力、后空翻、踢击

  ·蓄力攻击之后可以立即使用前翻滚

  ·抓取后可立即使用的技能后:镰刀雨重击,后空翻,抛投

  判定机制:

  ·蓄力攻击和抓取在对手处于打空硬直之外的情况下都会被反制。

  ·蓄力攻击的前摇比抓取要长。

  ·蓄力攻击只有在攻击处于攻击状态中的敌人,和产生了硬直的敌人时是必中的,并且只有在此情况下,远程攻击绝对不会被反制。

  ·抓取只有在对于攻击后产生了硬直的敌人,和使用破防抓空产生硬直的敌人,和正要向后闪避的敌人时,是必中的,并且无法被反制。

  ·除此之外的任何情况下使用蓄力攻击和抓取都有可以被反制

  ·在任何情况下使用抓取都比使用蓄力攻击更容易被反制,而使用蓄力攻击事实上是很难反制的,但是容易被格挡。

  ·但是蓄力攻击在使用踢击后因对手产生的硬直,变得难以格挡,格挡的时机很接近于招架的时机,几乎是一致的。

  特殊的判定:

  ·如果是正处于攻击状态过程中的敌人受到抓取,抓取会失败,并且锁镰会穿过目标,但并不是抓取绝对会失败,在对手攻击速度快的情况下,有可能会抓到。

  ·抓取在对手防御的一瞬间也无法成功抓取。此情况多数出现在2对1,对方一个人格挡了我方队友的攻击,而此时忍者正好使出抓取,抓取判定为失败。

  特殊的情况:

  ·对野武士使用抓取时,野武士使用隐藏姿态应对,结果为隐藏姿态判定生效,抓取判定无效,并且锁镰会穿过野武士的身体。

  如何应对:

  ·根据蓄力攻击和抓取的特点,我们可以知道应对蓄力技能实际上是非常简单的,就像近战一样,看三角,简单的对其格挡,对抓取就反破防,有时甚至能招架反制。而忍者对于使用蓄力技能时比近战需要冒更大的风险,近战被反破防可不会摔倒。所以蓄力的技能视乎根本无法对我们造成什么威胁。只需要做好防备应对就行。遇到对方后空翻,踢击,还是直接蓄力,使用蓄力攻击和抓取,都是可以格挡和反制的。

  蓄力的优势:

  参照着机制,我们可以知道用蓄力重击起手,从某个角度来说,的确是很危险的,但换一个角度来说,在处于一种离对手有一个中等距离的时候进行蓄力,一方面可以牵制着对手的行为,对手不能原地空。并且在这时我们是可以通过闪避来取消蓄力的,也并不是完全危险的一种状态,在距离合适的情况下,重击蓄力状态也是一种进攻的姿态。但,如果进入对方的攻击范围则完全不需要蓄力了,因为此时无论你如何使用蓄力抓取和攻击,对方的攻击都能在你之前打到你。

  也就是说,除了在抓对方空挡,这一情况下之外。任何情况都不能主动的使用远程技能。

  多人对战的情况:

  在多人混战中,远程技能简直是战场中鬼魅般的存在。本不怎么用得上的技能在这种混战中及其好用。在对峙时谁会想到突然会飞来一个锁镰,面对这种突如其来的攻击,打得对手防不胜防,即使对方反制了这些招数,忍者还有暴力的踢击。而本在一对一种基本上不可能用的招数,在混战当中也变得极为常见,比如什么后空翻接抓取。如果对方在一打多的情况下,几乎是很难注意到这些技能的。在打其他职业时用的常设防御方向,在面对忍者时并不是很管用。加上忍者本身有一个特长是隐匿,对方无法在雷达上扫描到忍者,也很难注意到周围的状况了。

  控制技能:

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  滑铲(擒截):

  描述:冲刺时释放的技能,能令目标摔倒。

  特性:

  ·自带追踪效果,有目标判定。

  ·滑铲后无法接重击,使用重击的时间足够对方站起来格挡。

  ·使用的距离不远,如果在滑铲最后接触到敌人,则敌人不会摔倒,但依然会受到火焰控制效果。

  如何对付滑铲:有人评价说滑铲很菜嘛,价值取向因人而异,这招其实很中规中矩的。有目标引导的特点,也就是说可以通过闪避躲掉滑铲,具体的方法就是预判对方的滑铲。在闪避之后甚至可以接个徐风斩。所以某些情况下来说,滑铲其实很菜的。当对手滑铲前使用闪避,如果对方已经使用滑铲才使用闪避,基本上躲不掉。

  踢击

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  踢击:发动踢击来敌人措手不及。描述:“没什么控制效果的控制技能”

  踢击的种类:

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  ·踢击分为三种:双闪避踢击、前滚翻踢击、传跃踢击。

  踢击的判定:

  ·双闪避踢击:双闪避后释放的踢击,动作为飞踢,带有霸体效果。

  ·前滚翻踢击:前翻滚后使用的踢击,动作为向上旋踢,带霸体效果。

  ·传跃踢击:斜偏后使用踢击,官方命名为传跃踢击,动作为转身踢,无霸体效果,无法回避。斜偏踢击的距离也最远,硬直也最大。

  ·因为斜偏踢击比较另类,双重闪避和前滚翻闪避更常用到,所以以下主要是以双重闪避踢击和前滚翻踢击来说明。

荣耀战魂忍者进阶攻略详解 荣耀战魂忍者怎么玩 前言

  ·三种踢击后都可触发技能:远程攻击、抓取、后空翻。

  判定机制:

  ·除了斜偏踢击外,双闪避踢击和前滚翻踢击具有一定的前摇,可以通过闪避来回避踢击。

  ·踢击带有霸体效果,并且不受到任何控制技能的控制,但是本身作为控制技能,却无法影响其他霸体效果。(野武士的踢击则可影响霸体)

  ·踢击的攻击是瞬发的,而并非持续不断的,也有目标导向。与同时期的百夫长不同,百夫长的拳击是直线攻击判定,并且为一个时间段,无法通过向后闪避躲过拳击。但踢击索取目标为一个点,只要使用闪避,多为判定无目标,或者以超出攻击范围。

  ·对于闪避的判定要求不高,只要是使用了闪避,左右方向至向后方向都可以回避踢击。

  特殊情况下的判定:

  ·根据踢击特性和判定特点,在某些特殊的情况下,有些技能会优于踢击,比如与踢击同时释放的督军的断头者之跃。因为带霸体所以不会被踢击影响,又因持续时间长于踢击,所以最后结果为督军打中了忍者,踢击无效

  ·但是如果是看守者的肩撞与踢击同时击中对方,肩撞因不是霸体,踢击有效

  ·守护鬼因为霸体则可免疫一次踢击

  ·如果是两个忍者相互之间使用踢击,而时间非常接近,后手使用踢击者的踢击是有效的,后者拥有控制权。

  如何应对踢击:

  ·应对方法事实上有两种,一种是闪避,另一种方法是换血:以快速的攻击或霸体攻击应对踢击而对对方造成伤害。

  使用闪避:

  踢击是可以闪避的,并且很容易闪避,在对手使用双重闪避或者在向自己使用前翻滚的时候,自己是不被控制可以移动的,在对方接近自己的时候使用闪避。预判对手的踢击出招时间,相对来说还是很容易躲的。

  以攻击与踢击互换伤害:

  踢击是带霸体的,这表明了踢击在某种角度上来说是很容易被击中的。换句话说,比如斜偏后踢击,这个情况下对手无法进行任何行动,也不可能攻击到我们,所以斜偏后的踢击是没有霸体的。踢击是可以被击中的,判定的时间相对还是挺长的,可以比闪避提前一些,也可以跟使用闪避的时间相同。主要是预判对方在踢到自己之前打中踢击。有经验的选手会选择在踢击发动之前发动攻击,打中踢击并不困难,特别是对于剑圣这种距离攻击优势职业。

  踢击后远程技能:

  踢击后在绝大多数情况下最好不要使用远程技能,特别是踢中的情况下,在对手被自己踢中的情况下,对方的状态会被刷新,刷新至被火焰技控制的状态,而这个状态中受到抓取则是可以反制,而使用蓄力攻击更容易击中,但蓄力攻击攻击时,对方已经从火焰状态中回复到普通状态,这时则是可以格挡与反制的。

  只有在极其特殊的情况下,比如使用踢击根本没踢中对方,而对方认为抓住你的空挡对你攻击,这个时候对方会露出破绽,而这个破绽才是能远程攻击必中。但是这一点是基本上很少出现,一个情况是双重闪避之后的踢击,这个情况下对手可以使用以攻击应对踢击,即使你没踢中,也会被对方打中。另一种情况是前翻滚踢击,这个情况下对方肯定是闪避加侧翼斩,一样没办法使用远程技能。

  闪避技能:

  前滚翻:

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  ·闪避技能,只能在蓄力攻击后击中后使用,具有迅速接近敌人的效果。

  ·前翻滚后可以使用踢击,也可以直接使用镰刀雨混招。

  ·镰刀雨重击比踢击慢一个判定点

  前滚翻的使用:

  前滚翻的触发条件只有一个,可以接的技能也只有两个,所以有局限性,很容易被对手猜中套路后反套路:蓄力攻击后就前滚翻,翻了之后就踢击或者镰刀雨。

  面对这种情况的时候对方只要选择向后闪避基本上都能轻松躲过。对手事先掌握了节奏的话,前滚翻之后就很难打中对手。

  ·不过值得一提的是,面对前滚翻后使用闪避,向后闪避要优于向左右闪避。根据镰刀雨和踢击的出招速度特点,我们可以知道,镰刀雨的出招速度是慢于踢击一个时段,也就是说,你在看到对手前滚翻后,立即使用闪避就可以躲过踢击,但却不能躲过镰刀雨。应为你提前按了闪避。但是如果此时闪避的方向是向后方,镰刀雨重击的抓取范围不够,也可以轻松躲开。所以看到忍者使用前滚翻后,向后闪避基本上都没什么问题。

  如何更好的使用前滚翻:

  对于前滚翻后该怎么做这一点,前滚翻后有几种情况,一种使用踢击,一种是用重击。

  第一种情况踢击,很容易被对手闪避,那么则是根据踢击的处理方式来处理这件事,踢击可以接后空翻,如果对手在看清楚你的踢击后,向左右闪避还想接侧翼斩,此时最好的处理方式就是踢击后接后空翻。如果对手被踢中则按踢中的方式来处理。

  第二种情况是用镰刀雨重击,这个情况下也是有多种可能性会出现,有可能对手正好向左右闪避被,此时就有可能镰刀雨重击打中对方。如果此时对方是向后闪避,则是镰刀雨未能击中的状况。还有一种状况是对手站在原地看清楚了你的动向,准备招架镰刀雨重击,也算是未能击中的情况之一。遇到未能击中的情况,可以使用取消重击这个方法,镰刀雨重击的取消是极快的,这时候又为自己争取到了一个回避机会。

  评价:所以说,前滚翻这招基本上比远程技能还要少用,简直就是沧海一粟。远程技能在一场高水平的对决中是很少被使用的,即使是使用的情况也是多为使用抓取少为使用蓄力攻击。而前滚翻则更少的使用,即使用了也没什么效果,顶多是拉近跟对手的距离。

  后空翻:

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  描述:闪避技能,作用是迅速与敌人拉开距离。

  ·后空翻可以衔接很多技能,是一个可以广泛运用的技能。

  ·可以触发后空翻的技能有:任何轻攻击、任何重攻击、踢击

  使用机制:

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  ·使用后空翻之后可以接的技能只有两个:蓄力攻击与抓取。

  特性:

  ·释放过程中带霸体。不带闪避的特性。因而可以被击中。在版本修复中,后空翻不可被破防。

  后空翻优势:运用最广泛的技能之一,非常优秀的撤退技能,通常情况下不会在后空翻之后使用远程技能,因为会被反制。但有些特殊情况下,是可以使用到远程技能的。

  无论在轻攻击重攻击下都能回避,在有些情况下能用这招强制逃离对方的控制,但情况并不多。

  后空翻劣势:事实上踢击使用后空翻有一个非常不合理的地方,踢击后使用后空翻,有两种情况,一种是打中了一种是没打中。而无论是否打中了,对方如果是打算对踢击进行攻击,此时使用后空翻都是稳会受到伤害的。如果踢中了还使用后空翻,那真是完全没必要。

  双重闪避:

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  描述:·通过一次闪避后再次使用闪避,两次闪避可以朝完全不同的方向释放,但无法两次都向后

  技能判定:

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  ·双重闪避后可以使用轻攻击,重攻击,踢击。

  ·双重闪避后使用技能会往目标点有一个位移。

  ·第二次闪避比第一次时间稍微短一点,距离一样

  ·使用双重闪避的第二下闪避,具有闪避属性,但不具有无敌属性

  ·第二次闪避从有烟雾开始就可以被击中。

  ·双重闪避的第二下可以触发斜偏。

  双重闪避的使用:

  闪避系技能,常用的一个技能,有着非常优秀的位移能力。也是最常用的一个技能。可以说是忍者的核心技能。

  双重闪避的使用优势在于能够进行位置上的移动,可以通过移动的方向来细微的控制移动的距离。但这或许只有手柄的选手能够做到。另一方面对对方使用踢击时可以尽量移动到对方靠墙的一面,这样或许可以使用上地形。

  双重闪避优势:

  可以更轻易的躲过攻击:尤其是前摇动作长的火焰攻击。一般对重攻击使用普通的闪避是需要一定的时间掌握的,在攻击的前一瞬间使用闪避能躲过重攻击,但提前太多在对方刚开始使用重攻击时使用闪避,重攻击依然能击中。因为重攻击与轻攻击不同的是对于目标的判定时间稍微的靠后了一些。而双重闪避拥有更长的闪避属性,判定得当的情况下,即使是在那些重攻击和火焰攻击刚刚开始前摇动作的时候就闪避,经过两次闪避之后就很难打中,双重闪避的移动距离比普通闪避更远,可以移动两个身位。

  双重闪避踢击:双重闪避之后使用踢击会向目标点进行位移。即使在近距离中使用双重闪避,其中有一下是向后的,踢击依然可以踢中对方。双重闪避的踢击攻击判定范围比较大。所以尽量选择在最远处使用踢击。

  双重闪避劣势:

  双重闪避更容易被破防:双重闪避增加了空间上的移动距离,虽然是两次闪避,但事实上并非更安全,而更危险。第二次闪避容易被攻击,第二次闪避延长了闪避时间。这样表明,使用闪避更容易被抓取。

  双重闪避攻击劣势:使用双重闪避之后出轻攻击,基本上没用,一方面是与普通的轻攻击无差别,第二方面如果对手认为你出踢击,而用应对踢击的方法应对这招,就是他先攻击,你后攻击,拼刀是你输而对方赢。而且双重闪避之后的轻攻击是无法控制方向的,多数为向上,部分情况为左右。

  △双重闪避蓄力抓取:根据双重闪避的特性而言,在技能设定上双重闪避之后是无法在那一瞬间使用抓取的,因为破防热键被踢击所替代。但事实上双重闪避之后仍可以立即使用抓取,只要通过细微的操作,双重闪避之后可以使用重击蓄力,之后马上使用抓取,如果操作流畅,也相当于在双重闪避之后立即使用抓取。

  那么在此情况下,如果面对对方的重攻击和火焰攻击,比如百夫长的冲刺重击。最好的反击办法并不是使用招架后重击,而最大化伤害输出的反击方法是,使用双重闪避躲过百夫长的冲刺重攻击之后,百夫长会因为打空而产生一些后摇。此时使用抓取对百夫长是无法反制的。不过这个时机必须算得很精细,而且对重攻击更为奏效。如果对方的打空后摇很小,抓取的时间是不够抵上对方回复后摇的时间的。

  也可以通过双重闪避到对方面前在向后闪,假装自己要对对方使用踢击,而对方在判断失误的情况下,会选择对踢击使用攻击,从而让自己产生了后摇。也是使用双重闪避骗抓取的一种方式。

  双重闪避后使用抓取或许是抓取最常使用的情况了。毕竟抓取在多数情况下都能被反制。

  反击技能:

  斜偏:

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  传跃到对手身后进行攻击,并造成少量出血效果。

  判定:

  ·斜偏受到双重闪避的影响,第二次闪避时也可触发斜偏,并且第二次的判定较为微妙,即使并不是向攻击的方向闪避,而是向攻击的位置进行闪避,也可以触发斜偏。

  传跃轻击:

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  ·斜偏后使用的轻攻击,没什么特点,造成更多的伤害而已,与传跃踢击的使用五五分。

  传跃踢击:

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  ·斜偏后使用的踢击,与其他踢击判定相同,可以衔接远程技能

  评价·重点是不像官方说的那样,这么容易能用斜偏踢击做到地形杀。而面对一个想要对你进行传跃踢击的忍者该怎么办,反正他都站在悬崖边上了,火焰技能推下去。

  评价:

  ·忍者的斜偏相对来说收益是比较高的,既能造成出血,也能进行位移。多人混战中有时能用这招进行位移。

  特殊的技能:

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  蜘蛛丝之鞭:及其蠢的一招。远距离的攻击在多数情况下都难以击中,还想要打第二下?我至今不知道有什么用处。唯一一个可以用到的地方,就是在踢击之后的蓄力攻击,如果你侥幸击中了第一下,可以用B取消第二下来骗一骗对手。

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  总结

  忍者的攻击方式,主要是以中距离为主,近距离上的忍者并不占什么优势。

  其一:大家都知道,在近战中,最好打破僵局的办法是,一个有效的保险的起手方式。来说,看守可以肩撞;督军可以头槌起手;就是仲裁也可以推人。野武士有踢击可以强控制和接技能;看守能肩撞。但忍者的踢击却是在中距离触发的,最好的触发条件是通过双重闪避,而在近距离的情况下使用双重闪避很容易被对手打中。

  第二。忍者是没有任何变招的。而在近距离的战斗中,只能使用轻攻击,这种攻击方式有一点类似于和平使者,但和平使者有变招啊。并且忍者的轻攻击速度并不快,只能算是排在中间的一个攻击速度。而轻攻击之后没有办法接任何的有效的变招。轻攻击之后只能再打一次轻攻击,唯一可以接的还是一招用来撤退的后空翻。甚至连假动作都做得很慢。再加上忍者只有短暂的防御时间,这就导致忍者在近身状态下是比较薄弱的。

  第三,忍者的技能多为在距离上移动,而蓄力,远程技能,双重闪避,双重闪避踢击,都是在中距离的情况下才能发挥出最好的效果。首先是远程距离,能在中距离抓对方破绽。双重闪避,在对方破防不到的情况下使用,总要安全得多。踢击又自带位移,可以在一个闪避身为后都能打中敌人。就连轻攻击两下都是可以位移的。而忍者又自带一个拉距离用的后空翻,为自己在中距离又争取了优势。所以忍者最优的战斗方式是在距离上。在距离上不断的位移才为忍者的战斗方式。

  技能评价:

  我也不知道官方为什么要设计这种技能,可能官方本来是想要做出一个,可以远距离干涉对手的职业,可这种技能看似很厉害,衔接还很合理。实际到一对一决斗的情况下是基本上没什么用。远程技能基本都会被反制,如果对手不出手就没有用。踢击之后接远程技能,看上去好像很合理,但是都会被反制。这就使得远程技能更少被使用了。而踢击之后却只能接这两个技能,接了就被反制。我也不知道为什么,换句话说就踢击之后就只能轻攻击打两下。轻攻击打了之后还只能往后跳。明明控制权就在,但为什么硬要往后走。后空翻之后也就只能接远程技能,看似很合理,但也是可以被反制的。也就是说后空翻之后什么都不能做。

  这下真的是一大堆连招,却没有任何一个是有用的。而且连的还是一些位移技能。假如忍者能有一两个变招,可真的是史诗级的颠覆了。

  加上忍者只有连招,没有变招。这就导致忍者的攻击方式极为硬核,简单的说,取胜的方式就是不断的使用普通轻攻击,博对方防御不过来,这是最有效的取胜方式。这下只能抓对方的空挡,而斜偏倒是一个性能不错的技能。忍者对基础的要求就非常的严格。也把这个职业也推向了一个非常硬核的位置。但这个职业并不能算是很强势。

  关于血量:忍者的血量是极少的,忍者在这方面的容错率,真的是相当的低。稍不谨慎一套就命丧黄泉。

  所以大家在与忍者交手的时候,时常会遇到忍者,打了就跑,又跑回来继续打这种情况,实际上这应该算是忍者最实用的一种战斗方式了。时常保持近距离对峙对忍者来说还是比较吃亏的。忍者只能在距离和移动上取得优势。这只是忍者最常用的战斗方式罢了。

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