来源: 最后更新:23-02-25 12:20:59
下面为大家带来某内部人员分享出的珍贵资料,帮助大家更加深入地了解《侠客风云传》。
往昔峥嵘犹未绝,今朝再起天下知!
随着《侠客风云传》正式上市发售的日子不断临近,贴吧里以及各大论坛的气氛也是愈加热烈,对于游戏的各种猜测、期望等等话题络绎不绝。为此本人特意来和各位谈一谈我所知道的《侠客风云传》的种种。
关于河洛工作室
成立于1993年的河洛工作室原本是隶属于台湾智冠科技的一个游戏开发小组,在那个台湾单机游戏叱咤风云的年代,河洛工作室以其作品著名的高自由度的特色而闻名业内。河洛工作室开发的最脍炙人口的作品莫过于被称之为三部曲的群侠传系列,即《金庸群侠传》、《武林群侠传》以及《三国群侠传》
一代经典的《金庸群侠传》,在很多人都津津乐道隔壁某剑的时候,他们似乎忘记了,《金庸群侠传》带给那个时代的影响并不比隔壁某剑差,甚至还犹有过之。
三部曲的终结篇,很多人都说《三国群侠传》是一部未完成的作品,真相究竟如何我们已经不得而知,但是《三国群侠传》确实标志着一个时代的结束。
当时已经脱离了智冠科技成立了独立公司东方演算的河洛工作室在推出《三国群侠传》之后便宣布解散,从此江湖再无河洛,但是河洛留给玩家的三部曲,无疑是弥足珍贵的一笔财富,我并不是出生在那个时代的人,也无从知晓当时的玩家是怎样的一种心情,但想来,肯定不会是高兴才是。
时光荏苒,在2014年3月31日晚11点,小虾米徐昌隆先生突然在微博上曝出河洛工作室正式宣布重组的消息。
消息起初并没有引起多大的轰动,因为大家都以为这是徐昌隆先生一个早到的愚人节玩笑,但是随着不断有新的消息放出,这下就连最冷静的玩家都开始激动了起来。因为这件事情居然是真的,而且河洛工作室在重组后的第一件事情就是宣布重制当年三部曲中的《武林群侠传》
当年的三部曲第二部,之所以上面没有提是因为它比较特殊,论影响它不如《金庸群侠传》,但是人气却比《金庸群侠传》更进一步,事实上《武林》也可以视作《金庸》的姊妹篇。
对于为什么会以《武林群侠传》的复制版作为河洛工作室复出后的第一款作品,当时徐昌隆先生是这样解释的:
“现在金庸的授权问题困难。至于《武林群侠传》与《三国群侠传》来说,《武林群侠传》当时的成绩也较好,加上他自身还是对于中国武侠的题材有一定的爱。另外徐昌隆爆料,鉴于当初《金庸群侠传》的大成功,《武林群侠传》当年本是想开拓比《金庸群侠传》更大的格局制作,在企划期间加入许多庞大的设定和剧情,最后因实在做不完必须有所取舍,稍嫌虎头蛇尾,被玩家戏称「阉割版」。基于此因,欲利用这次全面翻新的版本进行「武林补完计划」,未来并不排除DLC的可能。”
在这里科普一下,金庸先生的作品在台湾的授权方目前依旧属于河洛工作室的旧主智冠科技,如果各位认真看过上文的话应该就明白为什么授权的事情为什么有困难了。
初期《侠客》的LOGO,那个时候徐昌隆先生还只是想做一个“完整版”的武林群侠传,所以连名字都没改。
事实上徐先生自己都没想过会在这种地方卡壳吧,因为当时河洛工作室一边在协商版权的事情一边已经在进行“新武林群侠传”的一些前期开发准备工作了。
不光是LOGO,当时的河洛连封面都做好了,然而….
看到有朋友问流程有多长,我只能说确切的时间我也没算过........这次加入了很多新的内容,各种要素非常充分,很容易叫人玩的玩的就忘了时间.......
后来中间发生了什么我们不得而知,徐先生似乎也并不想过多提及。我们知道的只是在2015年的3月22日,徐昌隆先生通过他的微博宣布了这样一条消息。
套用一句时髦的话就是,当时徐先生的内心一定是崩溃的。
随后游戏官网也正式发布公告确认了这条消息,一直以来玩家们担心的版权问题真的成了现实。
但是游戏因为版权问题而被迫更名带给徐先生的并非全部都是坏消息,原本就不满足仅仅做一版重制版《武林》的徐先生决定趁这个机会在游戏中加入更多的新元素,并且大幅的变更了游戏内容。
更多相关资讯请关注:侠客风云传专题
徐先生的想法得到了合作方的鼎力支持,于是河洛便全力投入了《侠客》的开发中。
事实上新生的河洛工作室实力比起国内的各大公司来说并不算强大,这些响应了徐先生号召的原河洛工作室的成员和新加入的成员更多的凭借的都是一腔对国产单机游戏的热爱才再次聚集起来的。这份心态在目前国内游戏行业普遍朝着赚钱更多的手游和网游方向发展的大环境下显得是异常的格格不入。
在曾经的报道中有过一些关于新河洛工作室的图片,那么下面同样给大家放出一些河洛工作室的工作环境的照片:
游戏美工
众所周知,一款游戏的开发首先需要美工为游戏的各个实体部分设计草图,正所谓没图没真相,如果场景、人物、背景这些连原图都没有,那么相关的其他工作室无法进行的(比如没图看什么建立人物模型,搭建场景轮廓这些…..)
所以接下来我首先要谈到的东西就是先从游戏的美术部分开始的。
各位,你们的右键准备好了吗?
概念图
在一款单机游戏中,人物立绘的概念图是一个很重要的概念,首先,立绘概念图和立绘图并不是一回事,前者旨在突出人物与众不同的特点(装饰,神态,服装特点等),对于画风并无强制要求,而后者则是实际会出现在游戏中的人物形象,画风并不能随意(不太理解的话请脑补下龙珠的孙悟空和美少女战士的月野兔站在黄金十二宫前的样子…)
下面是《侠客风云传》的一些人物立绘概念图:
沈湘芸
史燕
东方未明
风吹雪男装
风吹雪女装
秦红殇
这段很燃的OP视频中的水墨风格人物也是画师一笔笔画出来的。
《侠客风云传》开场动画_二柄APP
这是视频中使用的一些素材,至于怎么用这些素材做出视频里的那些效果请原谅我也不甚清楚:
其实这些人物究竟是谁,各位想必早就心中有数了不是吗?
角色立绘
事实上很多角色的立绘进行了多次的修改,有些继承了《武林》的特色,仅仅做了小幅度的修改,有些则是完全推倒重做,形象被重新设计。对于本身人手就不充裕的河洛工作室,这无疑是一个巨大的工作量,但是最后他们还是做到了。
依旧是大招祭上:
首先是主角东方未明的各个形态:
还是拿出一张新图来给大家尝尝鲜,因为宣传的同事的缘故,我现在不能随便拿出主要角色的图来了,不过一些配角的图还是会悄悄的拿给大家看的。
然后是一张新图:
角色Q版造型
大家都知道,除了这些固定的人物立绘外在游戏的养成模式中还会出现每个角色的Q版造型,而这些Q版造型丰富的表情和逗趣的形象也是《侠客》有名的看点之一,那么接下来,就给大家放出一些人物的Q版表情图。
首先依旧是主角东方未明:
然后是我们男主角的水晶宫(部分):
单独的MM图,最后依旧有新福利哟:
当当当,福利来了
一家人就是要整整齐齐~~~
场景原画
关于大家提的这些问题,显然我是无法正面回答的,不然造成什么影响就不好了,不过我倒是经常偷跑去玩一会然后被气急败坏的测试赶的鸡飞狗跳……
依旧是场景原画奉上,自然是多放了几张当福利:
那么这些场景的原画做出来之后在游戏中又是怎样呈现的呢,我发几张图大家就知道了
最后来张明显的:
关于养成模式
往往越接近真相道路就越曲折,昨天被测试GG丢出来的惨痛经历还历历在目,所以今天是十八般武艺全部上阵抓住一切可以抓住的机会去给大家掏干货出来,看在我这么认真的份上,各位记得给侠客好评噢~
首先回答大家关于游戏语言的问题,侠客是有简体中文版的,当然啦,如果你喜欢看繁体也是可以的....
今天为大家带来的是关于侠客养成模式的内容,全部都是新鲜的、新鲜的、新鲜的实机截图噢~~~~
养成模式是侠客风云传的核心部分之一,主角能力的提升,一些剧情的描述和展开,和NPC的互动,甚至游戏的走向等等都可以在养成模式中体验到,这一次养成模式的内容十分丰富,不同的打开方式都会对游戏的进程产生影响,据说我们处女座的测试GG光是存档都多的需要用本子记下来各个存档的打开姿势....
先放几张养成模式基本的窗口图,这一次的养成模式也是全方位的做了改动,力求能让更多的新玩家喜欢的同时也叫老玩家们看了可以会心一笑。
关于剧情,新剧情占了百分之多少这个并没有确切的统计过,我只能说新剧情加了好多好多,至于具体,还请各位等到游戏上市后自行品味,我这里说出来就没意思了
众所周知逍遥派是十分风雅的门派,武学只是必备技能之一,一个合格的逍遥派弟子是要上知天文下知地理,下识老鼠大米的,而医道也是逍遥派非常厉害的传承之一。
这一次依旧是师傅带着我们的未明儿入门医道。
如果没有记住师傅的教导的话,是可以在自己的技艺书中复习的,至于为什么要记住,大家都懂得....事实上这些穴位以及用处完全都是真实的...
同样的,无忧谷的其他几位大拿也会传授你他们擅长的领域的各种知识。当然了,这些知识并不是毫无用处,说不准碰到哪个梗你就需要用到了...
一匹马的进化史:
可能已经有玩家发现了,这一代的花翁变成了一只妹子....你们猜这个妹子叫什么?和花翁又是什么关系呢?
说实话我当初对象棋产生兴趣就是从棋叟这里开始的........有没有人和我一样:
发图发全套,我很良心吧
在放图之前我有些话想说,当然了,这些话仅代表个人观点,也谢绝一些别有用心的人拿来说事。
我之前在很多地方看到很多人对于侠客宣传中的“弘扬中国传统文化”呲之以鼻,认为我们是在搞强行捆绑拉高档次这一套来挟持玩家。
就好像不买不玩不爱国一样。
因为印象很深所以我今天在养成模式的截图中特意很多关于传统文化的部分都截了全套出来。
我想说的其实很简单,我们从来没想过也没觉得自己可以代表中国传统文化,我们只是想单纯的努力做出一款的可以叫大家满意的游戏出来。
至于游戏中充斥着大量的传统文化元素,我想说的是,游戏也是文化观和价值观的一种输出方式,那么我们国人自己的游戏为什么不能带我们自己的文化,我们有五千年的文化,什么时候变成了外国人用起我们的东西来就是理所应当而我们自己用起来就是哗众取宠就是别有用意?
我们不求大家能从游戏中学到什么,只希望当您遇到我们精心挑选和整理的这些桥段的时候可以稍微放慢一下节奏就可以了。
有些事情,总是要有人去做的,我们已经逆流而上去选择了一条和很多人都背道而驰的道路,那么,再多一点责任又算得了什么?
以上纯属个人观点,下面才是正题:
前面已经提到过了,游戏中的养成模式除了提升主角自己的能力外,也是展开和发掘剧情,和妹子们以及汉子们联络感情的主要方式,稍微剧透一下,这一次还是有后宫结局的,不过怎么达成我就不泄露了
而且这一次追MM可不是简单的送个礼物见个面什么的就可以搞定的
尤其是想开水晶宫的同学,要小心MM的娇(chai)嗔(dao)噢~~~
我就默默的看着你们这群无情无义的家伙全跑去给徐老师生猴子
决定了,今天最后要狠狠的刺激一下你们这些BLX
就如大家猜的那样,好的妹子是不会傻傻的一直等着未明儿去追的.....正所谓窈窕淑女,君子好逑,如果你被横刀夺爱的话........你的选择是?
”也许你们才是最合适的,祝福你们。“
亦或者是
”我不会祝福你,你们也不要幸福!“
不过无论你选哪种显然你是不会和你的情敌继续愉快的玩耍了吧
游戏周边
大家都知道这次大陆豪华版中会附送风吹雪MM的手办,当然啦,这个手办长什么样已经不是秘密了,我悄悄告诉大家,这一次发行方对于周边这块抓的很严,有专人在手办工厂检查每一个成品,当然啦,目前国产手办的技术水平还比不上岛国,但是这一次手办的质量已经可以算得上是国内顶级了....
我就放两张那位同事发回来的手办工厂的图,据说整个手办的生产过程那位同事都要拍照然后发回来以供检查的......
够良心吧,不管最后这样做的效果如何,但是至少我们已经尽了我们最大的努力去在各个方面叫大家都满意了
那位负责检查手办的同事,节操已经掉光了
你们这些绅士,不问些关于游戏的问题就是整天跟我求MM
再送一张给你们当福利好了,反正一张也是放,两张也是放
不用我标明这是谁了吧
花翁并没有被删除,你们这么”被死亡“花翁知道是会伤心的....
花翁表示自己很不开心
水晶宫
前面徐大已经告诉各位,这一次侠客中开水晶宫是一件很有难度的事情。
我就再给各位爆一下为什么开水晶宫会很难吧.....
算了,我觉得还是直接上图叫各位自行体会好了
小游戏系统
关于我最近放出来的图,很多朋友都拿出来考究,似乎一些图给朋友们的认知带来了一些混乱。
这里我做个解释。
在之前我就说过,这一次侠客的人物立绘有的改动很多,有的改动很小,事实上直到现在美工也一直在对一些角色的立绘进行修改,力求更多最完美的呈现出她们心目中的效果。
所以关于某某角色的终极形象究竟是怎样的,还是请大家在28号游戏发售后以游戏内的形象为准。
我放出来的图,有些是并没有最后采用的(有些人的新图如果我放了的话宣传的同事知道会追杀我的),但是我觉得这并不影响大家收藏,毕竟无论采用与否,这些图的完成度都是很高的,就算是给各位一直支持侠客的朋友一份小小的福利吧........虽然这些图很快就会被流传出去,但是毕竟最早有这批图的,都是你们这些一直关注着侠客的朋友不是吗
当然了......也有些图确实不是一个时期的.....至于是谁,我就不说了,好了,让我先喝杯82年的雪碧润润嗓子,马上就开始今天的爆料吧...
徐老师自己也说了,这一次的战斗系统改进很多,放心,以我的节操肯定会在游戏发售前拿出一些好东西来叫大家先睹为快的。
游戏当然已经刻盘了,但是这并不代表着我们的思路和想法就到此为止了。
好了好了,题外话到此打住,下面一起来看看今天我给大家准备的好东西吧。
今天给大家带来的是另外一个玩法的爆料。
没错,就是小游戏系统。
我之前看到过,有一些玩家对于老武林的小游戏并不满意,所以对于这一次侠客的小游戏也抱着同样的担心。
说起来,老武林的小游戏难度确实太高了点,那被索尼克附身的地鼠简直太无敌了.........
好了,冷笑话就到这里
这次侠客的小游戏种类丰富了一些,玩法上,我个人是感觉趣味了不少,难度也不是太高,希望大家会喜欢。当然了,没图没真相,马上就放图上来给大家感受一下
有的时候,你觉得它很简单,然后你被打脸了
有的时候,你觉得它很难,然后你又被打脸了
其实加入小游戏的目的并不是为了刁难玩家,也不是为了变相的增加流程长度,只是希望大家可以暂时的放松一下自己紧绷的神经
这一次的小游戏修改的休闲了一些主要是希望大家可以只有一只手操作鼠标,然后可以靠在椅背上轻松的玩耍
猜猜这是什么游戏
再上几张图,这次你们看懂了么
大家很关心的采矿小游戏,我个人是觉得比以前要稍微难了点....
信仰氪金太多,宝箱什么的不要太多
有信仰,想钓什么鱼钓什么鱼
炼药小游戏
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