来源: 最后更新:23-02-06 12:08:54
沙石镇时光捏脸系统怎么样?距离游戏上线还有不到两天的时间了,相信不少玩家已经开始跃跃欲试了,这里给大家整理了沙石镇时光初体验评测分享,一起来看下新作体验吧。
捏脸系统
本作的捏脸少了套路,自定义内容更加丰富。
皮肤颜色、脸型宽窄、头发、眉毛、鼻子、眼睛,甚至妆容也都由自己调控,想象力增添的新花样让绿皮浩克或是克系古神都出没其中。
此外,人物建模的头身比例有一定调整,相比起波西亚武大郎遍街走的人物体型,沙石镇更加具有美感,并且NPC也都是不受政治正确左右的帅哥美女,不经意间就能勾起玩家叫上一声老婆/老公的欲望。
游戏经营
跟前作类似,玩家扮演一名工坊主,在沙石小镇经营自己的工坊,通过制造各式各样的工具或是设备,完成不同的建设和建造订单,推动故事主线的发展。
如果你碰巧是位刚从波西亚转站来的新旅客,一定会发现初期新手引导和游戏节奏都跟前者有不少共通之处,上手游玩更加容易;不过有趣的是,这一次沙石镇强调了工坊属性。
自己动手丰衣足食,贯彻了这个理念之后,游戏让玩家从拾荒客做起。
在小镇的周围地带,会以天为单位,随机刷新出废品堆,为新人工坊主们提供基础的生产资源。
刚开始的工坊里只有着简陋的工作台和组装台供玩家使用,将采集到的各种废料扔进废料回收机里,就能变废为宝,搞到不少有用的资源。
在沙石镇里,玩家操作角色跑跑跳跳都不再受体力限制,但这也并不意味着可以放飞自我,要是想动手挖沙刨土,那还得多多关注自己的体力消耗;如果归零,要么用食物来恢复,要么就只能埋头睡大觉,等待第二天补满。
对于熬夜战士来说,游戏也给制定了健康作息时间表,一旦凌晨三点还没有在床上躺好,就会立马陷入昏睡。
有了工具之后,多挖多捡决不是坏事,非但不坏,时常还会带来惊喜伴随着废渣、石头和木材的还有数据光盘和化石及文物碎片。
把数据光盘带到研究中心可以委托对方破译旧世界的科技,研究出新工具图纸,而沙土里还有化石和文物碎片等待玩家收集齐全,提供额外属性加成。
所以,建议大家在还没有实现全面小康前多去回收公司附近垃圾场转转,说不定会有意外收获。
当然,这并不是说砍树、挖矿、种地这些牧场游戏的传统艺能会有缺席,虽然加入了新玩意儿,但游戏的节奏和逻辑本身依然遵循从波西亚里继承而来的成熟设计。
总归还是从简单的工具与机器开始,一点点扩建,为成为沙石镇的新的资本家(误)而奋斗终生。
游戏世界观
另外,在本作的世界观里,水是沙漠居民们赖以生存的重要资源。
故事的主线之一正是围绕着植树造林保水土展开。水资源也是生产的关键。玩家想要在自个儿的工坊里开工,总是少不了水的辅助,然而获取的渠道相当有限。
一是采摘植物,挖土刨坑,有几率获得露水,用十份露水来合成一份水资源;二则是花钱购买,价格可不便宜。
别的游戏赚钱养家,在这里我赚钱买水(当然,家也得养)既然水资源占据重要地位,那么树木森林自然就不能随意破坏。
换句话说,在沙石镇里,玩家无法依照传统牧场种田游戏的思路去挥动手上的斧子伐木来获取木材资源,要么去捡破烂用加工机分解,要么……就趁夜深人静时候,找个没人的地方再偷偷动手砍树(不确定是不是BUG,也不确定正式版是否会修复)。
突发事件
除了明晰的主线任务外,也会有不少“突发事件”登场。
比如一觉醒来,热心肠的小妹妹主动当起了导游,邀请你去参观小镇,比如沙暴来袭,风沙肆虐,能见度随之降低,不仅商店的招牌被吹去了远方,还有怪物徘徊在镇子周围对居民的安全造成威胁。
要想解决这些,有时候需要玩家发挥聪明才智,有时候需要拿起手中的武器,靠拳头说话,也有时候,跟朋友们合作才能解决。
在这里顺带一提游戏的另一条主线——沙匪洛根的故事。但由于在游戏时间的前几天内,这部分内容尚未展开,只能等待各位小伙伴日后慢慢挖掘。
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