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全面战争三国种田流玩法指南分享 全面战争三国种田流怎么玩

来源: 最后更新:23-01-17 07:15:08

导读:全面战争三国种田流怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国种田流玩法指南分享,需要的朋友还不快进来看看。

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  种田流玩法指南分享

  1.郡国的基本属性(主城等级、人口、秩序与粮食)

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  注意上图的秩序是随着难度变化而变化的

  主城等级从4-8消耗粮食分别是 4级小县城-2、5级县城-6、6级大县城-10、7级小城-16、8级城市-24,同时格子数分别是34456

  同时小县城解锁大部分34级建筑,小城解锁5级建筑(部分建筑解锁45级)

  开始先介绍一点基础知识,总而言之,我们的目标是取得秩序、粮耗和产出间的一个平衡

  2、产出与腐败

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  从上图可以看到,省份收入=所有收入的总和*(1-腐败)*税收等级-建筑维护费,不过我们一般也不用频繁的调整税收等级

  这里可以把所有产出问题总结为5个问题,分别是

  (1)主城等级到底几级比较好;

  出于均衡秩序和粮食产量的平衡,另外考虑到格子数和建筑等级直接关系到产值,所以前期都铺5级县城,后期研发了粮食和秩序改革,可以全部铺7级小城,部分有城市港口或者农庄稻田的城市可以铺到8级城市。

  对于秩序的问题,一般来说靠合理配置君主丞相和储君这三大佬来解决,人口到450w的城市才需要孔庙或粮储建筑

  对于粮食的问题,点完相关改革后,有稻田农庄的城市,修+150%粮食产出的建筑,完全可以满足全图小城和城市的需求,不需要点渔业改革,城市港口也可以全部修商业港口

  (2)怎么降低腐败;

  腐败是随着郡县数量和总地盘数量变大而变大的,最大90%,跟首都的位置没有关系。另外注意 减腐败buff的数值是与腐败相乘的,例如 50%腐败,-30%腐败buff,最后结果是35%腐败

  虽然有专门的公府系列降腐败,但是出于科技和小城才解锁的考虑,另外一条 官坊-铸币厂的建筑序列,小县城解锁到4级建筑,3级-10%腐败,4级-10%周边腐败,5级-15%周边腐败,另外还提供工业产值(不是加成)

  (3)选择什么产业;

  从测试结果看,商业产出是远大于工农业的,另外农业产出虽然受到人口buff,但是人口300w的时候只有150%的加成,本身想提高产值只有卖粮,又严重违反全图小城的策略,所以选择工商业为主

  (4)选择什么建筑;

  首先注意一个公式,就是产出与加成越相近,最后乘积越高。三国这一代里面基本都是加成远大于产出,所以有产出一定要选产出,另外跟丝绸香药相关的更优先

  第一个格子:由于腐败对于产值的巨大影响,官坊-铸币场序列是必选的,工业产值300

  第二个格子:商业产值选择 市肆-茶馆,提供250商业产值

  第三个格子:手工作坊-漆器将作监提供高达190%的商业加成和40%的工业加成,与其上两者完美配合

  第四个格子:对于普通省份,市集-丝路商馆,虽然商业加成低了25%,但是给3个250产值的丝绸提供40%加成,总计就是300收入, 而所有郡县商业总产值没有超过700的

  对于农业省份(稻田、农庄),官府支持序列中选粮食产出高的右边(粮食紧张 的时候可以更优先)

  对于有城市港口的省份,与丝绸同样道理,选香药商铺

  第五个格子:对于普通省份,拓土-豪强田产,补充粮食产量同时有几百的农业收入

  对于农业省份,补上丝路商馆

  对于有城市港口的省份,市场码头5级建筑需要很多改革一般放弃,同时4级建筑125%商业加成配合 茶馆250+香药商铺225总计475的商业产值,最后是594收入,跟豪强地产小城人口buff后600农业收入相当,如果郡县内还有商业产值(玉石、茶叶、商港、5级渔港)收入会超过豪强地产,前期如果不缺粮还是无脑市场码头

  第六个格子:对于同时存在农业村和城市港口的郡县,可以升级到8级城市,因为城市比小城耗粮多了8,但是官服支持建筑可以提供15/18的粮食加成。但是注意,如果是江阳、苍梧这种带3个村的郡县,人口会到450w,需要把官服支持换成孔庙

  ps:对于纯工业省份,由于郡县最多带2个工业村,建40%工业加成的民力序列最多也只增加500收入不到,一般是所有郡县都不建的,但是由于需要手工业者资源,必须在鄱阳、建业、太原三个工业郡选一个建设矿业署

  ps2:五行属性建筑提供建筑费用减成,工业建筑减商教建筑费用,但是注意第一时间铺官坊和市肆加基础产值才是最重要的

  (5)郡县模板

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  普通工商

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  农业

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  城市港口+农业

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  450w人口

  对于普通2工2商建筑的5级县城自身,工业加成100%,商业加成400%,农业加成100%,总收入1700左右,腐败30左右,扣除腐败后收入1200左右

  对于普通2工2商1农建筑的7级小城自身,工业加成130%,商业加成570%,农业加成300%,总收入3000左右,腐败0-10

  3.重要郡县

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  丝绸三郡,香药三郡,但是注意这六个郡收入高完全是全图的商馆商港1500%2000%加成累加起来的,相反除了金城、郁林带港口外基础产值都不高

  工业三郡:建业鄱阳太原,其中建业带城市港口(基本是全图真正收入最高的郡)

  商业两郡:长沙和牂牁,都带两个商业村

  ps:称王后三个带龙脉的首都郡有强力加成,如果可以务必把首都放在建业

  4.改革

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  优先点商业工业部分,中期缺农业、秩序、降腐化就点什么,后期农业和秩序都起来了就全图起小城

  第一个是10%人物经验,推荐第一个点,受益无穷;第二个是贸易序列,解锁商港商馆,另外前期贸易是主要收入来源,不受腐化影响;第三个工业序列,考工室解锁铸币厂,行肆解锁漆器将作监;第四个是贸易序列,围棋解锁茶馆;第五个是农业序列,一个加产出,一个加产值;第六个是产值与减腐败序列,另外解锁5级铜矿铸造厂,全图-4%腐败,一共6个铜矿;第七个是秩序序列,同时也减腐败

  5.内阁

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  内阁第一排是三大佬,自身属性和装备影响派系的很多方面,非常重要;第二排是5个内阁成员,加成非常强力,但与自身属性没关系,推荐给低好感的领兵大将,例如吕布;第三排是太守,加成跟自身属性和装备相关。下面具体讲解

  (1)三大佬

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  三大佬自身属性非常重要,一定要认真挑选丞相和储君(储君可以先在家族界面用4000块钱过继)。

  例如上图的曹丕,政治动物自带-10%腐败,加上-5%腐败的宦官随从和国语装备(还有个-10%腐败的套装 督邮+黄石公三略没有凑出来),一个人就有-20%腐败的效果

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  刘备虽然不减腐败,但是带上 +2秩序的贼曹,自带+8秩序,另外还有31派系任务满意度

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  袁尚的主簿自带-2建筑时间,相当于2个工业改革了

  三大佬一般最重要的是减腐败和加秩序

  ps:注意三大佬除了随从和附件外,土属性越高越好,加派系人物满意度,所以前三件装备都要加土属性的

  (2)内阁成员

  五个内阁成员选谁都可以,但是内阁成员加很多官位满意度,所以给满意低的统兵大将是最好的。另外内阁成员和三大佬都需要主公地位提高而逐步解锁,所以前期要扩张

  另外,内阁成员会通过左上最右的幕府会议发布任务,完成后有强力buff。注意不要忘了,最好跟改革放一起处理,刷新时间是同步的

  (3)太守

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  几乎完美的太守模板(带的是干将)

  秩序低的省份就放加秩序的太守

  加商业产值的可以丢商业5郡(金城,郁林,南海,长沙和牂牁,这5个郡商业+丝绸/香药产值都超过600),加工业产值的可以丢工业三郡(建业,鄱阳,太原,这三个郡工业产值都超过1100)

  金属性越高,减少建筑成本能力越强,后期工业建筑高了,甚至可以把商业建筑见到原来的几分之一价格

  木属性加人口,但是用处不大

  加敌军损耗可以丢前线省份,有奇效

  6.差事与内政人物

  可以派没在内阁和领军作战的人物在郡县执行差事

  水属性军师自带 促商(+75%商贸/丝绸/香药产值) 举孝廉(-50%腐败,+10全派系满意度)

  木属性将领也可以点 举孝廉技能 (太极图案)

  火属性将领可以游击(+15%敌军损耗)

  土属性指挥和金属性铁卫可以 点出 反贪(-50%腐败),铁卫还可以助工(+30%工业产值),督建(-10%建设费用,-1建设回合,-25%建筑维护费)

  一般前期多用督建,中期举孝廉+反贪,后期 促商/助工(还是用在五郡三郡)

  ps:举孝廉的加满意在撤回那一回合会失效,注意不要把所有举孝廉差事放同一回合

  另外夷洲没有周边省份的铸币厂减腐败,最好放个举孝廉或者反贪

  二、外交篇

  1.常识与卖装备

  每个势力对你都有一个渐变的好感度判断,根据交易协定,战略威胁,对敌我的举动,随意过境等有各种加成

  与每个势力做交易的时候,同样的钱粮的效用是会动态变化(这一点广为流传的土地法纲要,三国资本论里面讲的已经很清楚了),对面缺钱缺粮效用就高,对面有钱有粮效用就低

  以上这两点是外交的基本常识

  所以装备就成了外交场上最好的等价交易物,装备根据等级分别+2-7的效用,并且不同于钱粮是没有初始的手续费的。另外买卖装备还会大量加 交易协定带来的 好感度,而好感度高了是可以直接收狗的。这个档就利用大量卖装备把袁绍的3w块钱掏走了,还把他收了狗。

  2.合邦大法好

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  可以看到由于长期卖装备给董太师的儿子好感度高,又有共同的敌人,最重要的是刘备养兵便宜满编多,董太师的儿子又被打残了,于是便可以合邦了

  注意两点,第一,下面的对此的观点的数值跟好感度的等级有关,上图的态度极佳就是-60,到最高级的兰色就是-50,但是只跟等级有关,好感度1000也是-50;第二,由于后期外交影响会恶化,而军力一般只有50多,所以有共同的敌人非常重要,有时候明明关系很好的附庸,解放了不能合邦就是差几点

  进阶玩法:中后期领土大了之后,可以专门派几只满编把临近的敌人军队打残,让军力-外交影响超过50,然后送领土和平,再狂送领土加好感度,最后到最高等级就可以直接合邦了,不用一座座城去攻城略地

  对于附庸,也可以制定目标到地方的大城市或者满编军队上,让其军力严重削弱后直接解放送地合邦三连

  3.跟曹操保持统一战线

  曹操派系特征是操纵其他两个派系开战,一旦跟曹操开战,如果不能快速结束,会被拖入无限增加的包围网中,最后疲于奔命

  要么后期一口气把曹操打死,要么趁机用合邦大法直接把曹操合并了

  三、军事篇

  这个攻略的要义是种田平推,所以简单讲讲一点小常识

  1.将领的属性与装备

  火木将领杀将杀敌,金将单挑,土将防御,水军师火箭投石+减防沉默

  对于种田流,领队的水火木将领一定要点出 志远(+25%移动距离)

  水土金带 镇静(解锁夜战+火箭)

  火木水的搭配是最好的,金土碰到中高级敌将就有些疲软了

  一般来只有对水军师有技能和等级要求

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  起码要把中间的智谋(解锁投石车火弹)和慎断(+25%远程伤害)点出来,实在没有火箭可以带个有火箭技能的弓箭,有条件可以带50%射速的套装

  2.兵种配置

  最简单省钱的万金油配置

  2队远程防护骑兵/冲锋骑兵+5-6队戟兵或者能开龟甲的持矛亲卫+2队投石+其他全弓箭民兵

  (弓箭民兵全场vip,等级高了开火箭伤害一点不比中级兵差,维护费还特别低)

  开局火弹投石把对面骑兵和民兵打跑,放过来的用火箭射白,射不白的骑兵背冲冲白。对面将领弱就开局三个一起杀一个,一个个杀,对面将领强就游而不击,把对面兵都打死就白了。

  ps:将领伤害基本全看武器,另外打兵用长柄武器才有aoe,所以少用金将土将

  3.无限投石大法(有利用机制作弊的嫌疑)

  凡是有哨塔但是没有投石车的城市或者村子,都可以用无限投石大法

  开局投石机照着人堆里面开火弹射,射玩弹药,选中所有兵的兵牌,点撤退键。退出战场后平局,不会消耗行动力,对面200死你0伤亡,重新进战场,不停重复。直到最后对面受不了主动冲出来,所以最多带2队投石就够了。

  打城市的时候,注意第一轮先把城市城墙打破一大段,然后第二轮就会有很多兵站缺口,方便你用投石炸(这个投石车感觉比拿破仑里面火炮还准)

  4.战略方向与战略移动

  战略方向:下江南

  建业鄱阳长沙沿着长江一条线相邻,自带两铜矿下面豫章还有一铜矿,再下面就是各种带城市港口的郡,最底下是郁林和海南,说实话南方建好之后比北方有钱多了

  战略移动:三大佬如果都点了伸屈(-25%重新部署费用),战线太长的话,可以打完这边直接撤回部曲然后直接在前线重新部署

  另外利用好各种水系,在河流上面急行军比陆地上面快多了,特别是用孙权的时候

  

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