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全面战争三国新手向经济建设发展图文指南 新手经济怎么发展

来源: 最后更新:23-01-15 09:08:46

导读:全面战争三国新手经济怎么发展?游戏中经济的发展是非常重要的,一些萌新在游戏中不知道怎么发展经济好,小编这里给大家带来了全面战争三国新手向经济建设发展图文指南,一起看下文中介绍吧。

  全面战争三国新手经济怎么发展?游戏中经济的发展是非常重要的,一些萌新在游戏中不知道怎么发展经济好,小编这里给大家带来了“qiyongnan”提供的全面战争三国新手向经济建设发展图文指南,一起看下文中介绍吧。

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  新手向经济建设发展图文指南

  三国全面战争是一款策略型游戏,最终的战役胜利,仍然是统一全图。经济方面的可行性建议依然是为了战斗服务的。我这里采用全自动战斗,是为了证明经济的可行性,至于新手玩家,可手动,可自动,游戏乐趣是自己的。既然经济方面是为了战斗而服务的,那就从府库经济图,最大支出开始讲述。

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  附图:满编部队,全部十七只军团,最终维护费用接近70000,军团基本全部高级兵种,并非前期的低级兵种。附图:

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  以甘宁军团为例,基本军团配置如图,我要说明的是府库总收入。

  总收入---------------------------〖35万〗(有的势力会高,有的势力会低,但是差距可以个位数计算,问了一些资深玩家,高的能达到43万,低的也有30万,基本没有问题。)

  17只高级军团维持------------〖7万〗(这个就是基本固定了,个别势力有兵种加成,但是通用势力基本都在这个数值)

  全郡国----------------------------〖70郡国〗计算得出结论,战斗部队的维持费用是总收入的20%,不同势力会有出入,但是不会离开20%-30%的区间。(马腾、刘备等特殊势力与兵种加成,不计算在内,马腾可以全骑兵,刘备可以全民兵)

  那就意味着占领郡国数量达到14(总郡国的五分之一)的时候,你就可以养全满编部队。

  可能会有人说,前期科技没有激活,收入没有那么高。但是前期虽然收入没有那么高,但是你的爵位也低,部队总数也没有那么高,没有高级兵种,维护费用。也没有那么高,所以基本可以抵消,所以如果经济搞好,有利于新手战斗发挥,部队满编。如果不是全图喷,对所有人开战,完全可以优势兵力碾压,甚至全自动战斗。

  经济发展得当,〖14郡国数量〗就可以养全满编战斗部队,无往而不利,那么如何以最快速度拥有〖14郡国数量〗,很多资深玩家应该很快能想到,但是新手玩家以为游戏局限性。更多的是维持,再维持,然后失去先机,最终导致中期,AI成立公国,大量收拢附庸势力,无法继续下去,那么抢占先机很重要。

  这里确立一个机制,每个势力都有发展路线(涉及到城池郡国的占有),当然很多势力的发展路线(城池郡国)都是重叠的。所以就会宣战,无论你怎么维持外交,都必不可免。附图:

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  如图所示:势力郡国外交,地域,城池重叠范围。而且都是一些存活时间较久·!~攻击性比较强的势力。类似于刘繇、刘璋等一些小势力,都是附庸,而且攻击性较低。当然孙坚与刘备前期攻击性也相对的低,中后期就会爆发。

  战略转移绝对不会比你原地发展慢,即使对于公孙瓒这样的势力通用。

  思维放开,很多势力存活于中原地区,前期很容易外交崩盘。因为你想发展,必不可免的发动战斗,都想抢占先机。如果资深玩家,操作比较好的,那基本没有问题,想怎么玩就怎么玩。新手玩家,操作一般,无法快速扩张势力,外交崩盘后,维持战斗,导致中期无力的很多。或者手动操作,各种吐血,各种累。所以建议新手玩家,开局就战略转移。附图:

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  认为自身操作过关,可以开局双向战略转移,不想太累的,开局单项战略转移。

  优先选择江东区域,孙坚前期比较和平,如果你不主动扩张,基本前十年无战斗。战略转移江东区域,必须占领建业,已建业经济为轴心。巴蜀可随意选择,经济比较平均,双向转移,尤其无敌,基本中期剿灭孙策,后期非常轻松。

  经济建议

  种田流新手玩家,前期准备工作已给出具体建议,经济建设为战斗服务,无论是转移巴蜀地区,还是转移江东地区。都可以在外交平和,战斗几乎没有的情况下。拥有经济建设的前提条件〖14郡国数量〗。转移后,可以在短期内,50-100回合区间内,达到既定效果。

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  全绿色外交,寻找稳定势力,建立外交贸易协定。逐步激活商业科技,曾加外交贸易协定,提高经济收入。发展占有郡国,最快速度达到所需经济指标。

  战略路线

  战斗次数巴蜀地区会多一些,江南地区基本灭了刘繇,在无战事。城市数量得到保证,绝对能满足前期发展。(这里有个小提示,尽量少陆路。遇水就走水陆,强行军速度非常快,而且不侵占敌军势力范围,无外交减益)

  下面说前期科技,战略转移速度快,时间应该会持续1-3年时间,也就是5-15回合左右。

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  货币经济→官营作业→庄田典册→强制劳役。

  主要还是为了激活建筑时间强制-1,理论观点是游戏前期如果想发展经济,必须有科技,另外就是城市的基础建筑。

  因为前期都会建造基础建筑,尤其是郡国治所的升级·!~非常耗费时间。科技越早激活,经济越早提高,越可以达到你想要的碾压效果。

  (建筑时间-1)效果是不明显的,所以前期要配合派系储君的(建筑时间-2)这个派系储君要为全局服务,不要凭个人喜好。如何达到派系储君的(建筑时间-2)?已开局刘备做比喻。

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  这个是开局第一回合的刘备势力。两次战斗后,占领东郡铁矿,打开派系选项。

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  如图所示:家谱中,过继选项。

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  花了四千大洋,过继简雍到继承人列表。

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  任命简雍为派系储君后,建筑时间-2效果达成。

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  此效果并非特殊人物效果,我的理解是金系,偏文臣将领·!~都会出现的效果,(赵云也是金系,但是就无法拥有这个效果,赵云是金系,武将类)

  其他金系武将测试了很多··!~都依从了此规律。

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  如此已经产生效果:(建筑时间-3)但是别激动,还得继续。

  你还需要一个携带(建筑工)的金系太守,这里强调必须是金系,级别越高越高,因为属性可能更有利。

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  到这里恭喜恭喜,(建筑时间-4)前期发展经济·!~必备效果·!~

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  这图是解释为什么需要金系太守,而非其他太守。

  第二项:建筑成本减益

  这个是统一档的金系太守,比较高。一般前期,稍稍好一点的金系太守可以达到15%-25%之间,效果你懂的。

  上回书说道:(建筑时间-4),这里只是上半部,关于建筑时间的下半部继续·!~

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  如图所示:

  金系将领通用差事(督建),(建筑时间-1),建筑成本-10%

  现今合计效果:(建筑时间-5)(建筑成本25%-35%)效果可以么?答案是不可以,还是太弱。

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  让我们继续下一条科技,鼓励占垦→省禁轻租→郡国铁具锻炉→赋与佃器→租佃制度,最后的租佃制度是为了激活建筑(松木仓库),也就是贮木场的五级建筑,它的效果就是(建筑时间-2)附图

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  地方竹木序列,战略地图叫(贮木场),图中红色圈圈标注是因为他需要激活条件。

  第一个科技我们已经解决了,第二个是(手工业者)资源,如图所示:

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  需要民力序列,四级建筑。矿业署解锁资源,(手工业者)

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  科技更为简单,辘轳采矿科技激活即可,然后建造一个民力序列四级建筑,矿业署即可激活手工业者。

  从而激活竹木仓库属性,建造时间-2

  最终合计效果:(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)

  因为此时大概也就是50-70回合,仍属于前期过度中期,没有丞相位置。所以无法达到(建筑时间-9)(建筑成本25%-35%)除非你舍得君主更替,不过我觉得有点得不偿失,因为我给的经济建议,是全郡国8级即可。

  不要升级十级,作用不大,个别重要经济城市可以升级十级。

  所以结论,最终合计效果:(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)磨刀不误砍柴工,虽然需要花费70回合,但是绝对值得。

  江东区域与巴蜀区域都有贮木场,所以不用担心无法激活。前期两条科技激活后,配合得当的方法,(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)普通值。

  建筑成本非固定值,如果金系将领等级好,激活好的特性。

  建筑成本最高值可以缩减50%左右。

  如图所示:这是正常建造,已郡国治所例,二级郡国三回合。

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  三级郡国三回合

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  四级郡国五回合

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  五级郡国五回合

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  六级郡国五回合

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  七级郡国七回合

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  八级郡国七回合

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  达成我们所需科技后(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)

  如图所示:

  郡国治所为例子,二级郡国一回合。

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  三级郡国一回合

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  四级郡国一回合

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  五级郡国一回合

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  六级郡国一回合

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  七级郡国一回合

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  八级郡国一回合

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  这个时候,我真的要恭喜了,我们要的经济前置效果达成。

  更为主要的效果就是金钱立即建造,因为时间缩短为一回合,金钱立即建造的费用也降低到可以接受的范围了,根据建筑的等级,区间在500-1500之间。

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  建造几座八级城市后,500-1500区间完全可以接受了。

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  经济的提高,不单单是支持你养活全部高级兵种的满额军团。还可以在你占领敌军城市后,瞬间升级8级郡国,给你提供更多收入,还可以利用多余的金钱,配合学校,提高你的武将等级,让你完全的不担心君主的寿终正寝,战斗武将的战死、储君、丞相等有着优秀技能属性的将领的生老病死。

  具体方法:

  随意挑选一个郡国建造学校建筑,人物经验+20%。

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  任命想升级的武将为此城池的太守,配一个增加人物经验的随从。

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  反复的在这座城市(拆除建造)再(建造建筑)如此周而复始,让太守得到经验从而快速升级。升级五级左右还是很快的,目测一级将领升级五级将领需要50000经验,大概也就是60000钱,就可以搞定了。

  因为建筑时间减免后,这个效果不用大后期才能产生效果了,而是前中期就能产生效果。

  

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