来源: 最后更新:22-11-10 08:57:07
1、cps,cps是指鼠标每秒点击数,当然cps只限于pc版,一个cps的高低取决于你的鼠标的好坏,像罗技G402那种鼠标,分分钟上14cps,一般人能点6.7cps就够了,cps越高,连击越多,对pvp很有帮助,这里我推荐大家最好去买罗技G402,很有实用性。
2、走位,一般人都是直接按着双击疾跑过去打人的,这种直线连击法很容易被破掉,别人左右走位一下就把你连击了起来,你最好是左右走位,瞄准敌人,如果被连起来了,不要去试着打到他,要极快转头逃跑,跟他拉开距离以后,疾跑过去走位连击他,这时候成功杀戮率大大提高。我推荐你在设置里面,把按键疾跑改成x,这样你直接x过去就能一直疾跑了,或者你不想改,原版的Ctrl也是可以疾跑的。这里我不推荐跳劈,很容易被人连击在空中。
3、小道具,利用末影珍珠这些东西,来逃离敌人,你千万不要用末影珍珠来杀人,除非只剩下1人,不然你就GG了,落地水可以减去摔落伤害,如果你速度够快,就在要掉下去的时候利用水桶生还。
4、在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。
5、WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便讲解。
6、ADtap定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practicemakesperfect” 。
7、以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了普称BlockHitting俗称左右键或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。
8、简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lager),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lager,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lagerping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,此时的lager就像是个reach如某小炜在PotL(139ms,但看起来仍然很流畅)。
9、pinger与普通玩家,lager在游戏中是不被认可的群体,但是pinger被大多数人认可,因为网络环境是决定pvp的重要因素。
10、HuaHwivsTylarzz事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“HelivesinChicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响。
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